El cielo sobre el puerto: Neuromancer como ficción predictiva
En la primera novela cyberpunk, "Neuromante" de William Gibson, ya están todas las características principales de la percepción de género de la sociedad en un futuro próximo. La alta tecnología y las prótesis se mezclan con la pobreza y el crimen, y el multiculturalismo con el caos en la sociedad y la mente. Mientras la inteligencia artificial busca un camino hacia Dios, y las corporaciones difícilmente pueden distinguirse de los bandidos callejeros, mientras el ciberespacio se convierte en la nueva morada de la humanidad, el planeta está muriendo en el fuego de las guerras y los desastres ambientales. El mundo ha muerto hace mucho tiempo, pero a pesar de todo sigue viviendo.
La pintura impresionista de Gibson mezcla todos los miedos y tendencias de la Reagan America de 1984. Esta es principalmente la historia de esa época, no el futuro en el que vivimos.
Sin embargo, el Neuromancer todavía se posiciona como una fantasía de corto alcance: a través de las tendencias de la sociedad moderna, la novela intenta predecir de dónde podría llegar. En este sentido, se le relaciona con la distopía clásica, conduciendo en ocasiones al absurdo de las tendencias de la sociedad en la que vive el autor. La distopía demuestra lo peligroso que es este o aquel camino de la humanidad. Del mismo modo, Gibson, mirando el mundo de 1984, trató de ver el futuro durante varias décadas. Para el autor, este es el mundo en el que vivimos ahora. ¿El fundador del género logró ver nuestro tiempo?
Alta tecnología [?]
Hablando de tecnologías Neuromancer, es importante enfatizar que a pesar de su abundancia, la novela definitivamente no pretende mostrar de manera realista los mecanismos de las ciberprótesis y los sistemas informáticos. Los héroes constantemente hacen malabares con los términos, solo lo hacen para lucirse. En consecuencia, el realismo de estas tecnologías es en sí mismo controvertido.
Por ejemplo, el autor sobrestimó claramente las posibilidades de las ciberprótesis: las calles no están llenas de asesinos cyborg profesionales con lentes en lugar de ojos (“Molly, estoy mirando en tu dirección”). Tampoco obtuvimos holografía. La tecnología sigue siendo demasiado cara y compleja para un uso masivo. Lo mismo ocurre con la clonación (solo que esta vez se agrega la ética a la lista de problemas).
Dos novedades específicas merecen una mención especial: las colonias espaciales y el propio ciberespacio. Inusualmente para el cyberpunk, gran parte de Neuromancer, incluido el clímax, tiene lugar en el espacio. Allí, frente a las posesiones de la depravada familia Tessier-Eshpool, vemos una ciudad en órbita con gravedad artificial. Se asumió que tales colonias en los puntos de Langrange serían el hogar de colonos espaciales. Desde entonces, la idea ha sido criticada más de una vez, en gran parte debido a problemas técnicos asociados con la construcción y mantenimiento de dicha estructura, y la colonización del espacio en sí sigue siendo económicamente desventajosa.
Si el error de Neuromancer al predecir la colonización inminente del espacio se puede rastrear en otra ciencia ficción, entonces el ciberespacio es una característica única del cyberpunk. Para el autor, el ciberespacio es más un lugar mágico y romántico, y no una rutina familiar, por lo que no tiene sentido discutir con el realismo de la imagen, no está aquí. Gibson describe el ciberespacio como una "alucinación de consenso", una visualización de datos almacenados en servidores de todo el mundo. Los hackers aquí aparecen como investigadores, vaqueros e incluso viajeros, cuyas imágenes rompen el "hielo" de las bóvedas corporativas.
Por el bien de esta imagen romántica, "Neuromancer" sacrifica en gran medida la realidad (resultó que, por el bien de conectarse a Internet, no es necesario conectar cables a la cabeza y crear mundos virtuales). Pero este punto de vista pasa por alto otro problema: la romantización del ciberespacio pasa por alto lo común que percibimos Internet hoy.
El "Neuromancer" comete errores tecnológicos en muchos lugares. En algún lugar, el autor fue demasiado optimista, en algún lugar, por el contrario, deslizó una mirada pesimista. Sin embargo, nunca se requirió precisión tecnológica del libro. “Neuromancer” es, ante todo, una historia sobre personas. Echemos un vistazo a la sociedad cyberpunk.
Mala vida
Como otras obras sociales a lo largo de la historia de la ficción, Gibson se inspiró para su imagen del mundo en lo que sucedía a su alrededor. Gran parte del mundo occidental de la primera mitad de los años ochenta migró hacia el panorama sombrío del futuro cercano: el crecimiento de Japón y los Tigres asiáticos, la disminución del papel del Estado y el florecimiento del libre mercado en el tiempo con la Reaganomía y el Thatcherismo, el desempleo y el crimen descontrolado, el arraigo de las corporaciones transnacionales alimentadas por la globalización, una crisis ambiental ya notoria. Finalmente, todas las mismas tecnologías que, con todas sus capacidades, no han resuelto un solo problema de la humanidad. La peste, la guerra, el hambre y la muerte siguen siendo compañeros de los pueblos.
Por supuesto, el ojo entrenado verá rápidamente detalles desactualizados en el Neuromancer. En primer lugar, este es el papel del Estado: por ejemplo, en el mundo de Gibson, su importancia es reemplazada por el mercado y la globalización. En general, el papel del gobierno y las fronteras del país es extremadamente pequeño en el libro. En realidad, todo resultó ser más interesante: las empresas transnacionales resultaron más rentables cooperar con el estado que reemplazarlo, como en Estados Unidos, Japón y Corea. Además, la tendencia opuesta es visible: el crecimiento del capitalismo de estado, cuando las empresas estatales participan en una economía de mercado (por ejemplo, esto es típico de China). Otro fenómeno de la época, junto con el auge de la economía, fue el aumento de la delincuencia.
Con todo esto, “Neuromancer” tiene razón en uno de sus temas centrales: el caos del mundo globalizado. El mundo de Keyes, Molly y Armitage es un mundo sin historia, pero no en el sentido de que no existe. Por el contrario, el universo Neuromancer sabía mucho: avances tecnológicos, guerras mundiales con el uso de IA y armas nucleares, pandemias de clase mundial. El lector aprende sobre ella por partes: a través de frases de diálogos, un caballo de peluche en el mercado turco, a través de los recuerdos del personaje (infancia en los páramos de una ciudad alemana destruida por una explosión nuclear). Estos detalles son innumerables, tantos que al final, el lienzo de la historia se vuelve incoherente. Este mundo no tiene historia, no porque no exista. Este es un mundo sin historia porque hay demasiada. Y aquí llegamos a la principal y más inquietante predicción de Gibson sobre la forma de pensar de la gente.
Víctimas posmodernas
Uno de los mensajes más comunes del cyberpunk y obras de ciencia ficción similares en el escepticismo tecnológico es la negación de la mejora de la naturaleza humana con el desarrollo de la tecnología. Contrariamente a las ideas clásicas de la modernización, la gente no se vuelve más moralista si se le da acceso a Internet. Lo mismo puede decirse de la sociedad. La tecnología es solo una herramienta. Cyberpunk es naturalmente escéptico sobre el papel positivo de la tecnología.
Veamos los personajes de "Neuromancer". Todos aquí, incluido el personaje principal Henry Keyes, no son de ninguna manera personas espiritualizadas. Se preocupan principalmente por la supervivencia, muchos son sociópatas, manipuladores o drogadictos. Sin embargo, su indiferencia asusta sobre todo: cada uno tiene su propia vida superficial y, en esencia, anodina. Casi nadie más que la IA local es capaz de realizar planes a largo plazo; la mayoría simplemente existen. ¿Porqué es eso?
Héroes de "Neuromancer".
Volvamos a uno de los temas principales de la novela y el cyberpunk en general: el caos. El mundo de "Neuromancer" se encuentra en una etapa extrema de globalización: los héroes de la novela han visitado la Chiba japonesa, la Costa Este de Estados Unidos, Estambul, la URSS, Egipto e incluso en órbita terrestre. El trabajo menciona decenas de culturas y facciones. Este es un mundo en el que los hippies han creado su propia estación espacial, y el héroe, que resultó herido en El Cairo, yace en el fondo del Lejano Oriente. Un mundo lleno de posibilidades que también conduce al caos total. Y este es exactamente el detalle que hace que el mundo de "Neuromancer" se relacione con el nuestro.
Los héroes del libro caen presa del caos. Una sobreabundancia de información conduce a una sobrecarga de percepción. ¿Cuál es la salida de esto? Vuélvete indiferente a todo lo que no te concierne. Esta es la elección final de Case. Un buen ejemplo es su reacción al anuncio de la IA liberada sobre recibir una señal alienígena de Alpha Centauri. No le importa un comino. La señal, que en otras obras de ficción se habría convertido en el mayor descubrimiento de la historia de la humanidad y habría ocupado el centro de la trama, fue ignorada y olvidada. Eso no le concierne.
Conclusión: una risa que no fue una risa
El neuromante estuvo lejos de ser perfecto en sus predicciones. No conocía muchas de las innovaciones tecnológicas actuales: teléfonos inteligentes, impresoras 3D, grafeno, nanotecnología. Al contrario, exageró la importancia de los demás: espacio, IA, ciberespacio. No todas las cosas se adivinaron en el desarrollo de la sociedad. Al mismo tiempo, es asombroso cómo Gibson logró adivinar lo principal: la gente está perdida en su propio mundo, no pueden ir por el camino correcto no por falta de ganas, sino porque no saben cuál de las posibles opciones es la correcta.
Perdido e indiferente, en el caos de este mundo, desprovisto de verdad, en una sobreabundancia de opciones posibles - la principal y más interesante, en mi opinión, la predicción de "Neuromancer".
El autor es Yegor Melnikov, especialmente para el proyecto xlebant.