Cómo creé un juego móvil para mi hijo

Un poco de historia



Conozco los juegos desde pequeño, todavía recuerdo ir todos los días a mi vecino a jugar a Mario y tanques todo el día, y después de que mi hermano y yo obtuvimos la consola, perdimos por muchos días, conociendo varios juegos de esa época. Conocí a Intel 386 y 486, SEGA y la primera PS (todavía recuerdo a la némesis de Resident Evil 3, probablemente pueda atravesarlo con los ojos cerrados), en general, pasé mucho tiempo jugando juegos de computadora y, como pensaba, tengo todos los derechos y la experiencia. haz algo por tu cuenta.



Creación de un estudio para el desarrollo de juegos móviles.



Suena, por supuesto, genial, pero de hecho, lo que hice fue registrar el primer dominio a principios de 2019 con el nombre de mi futuro estudio redrockstudio.ru. No lo pienses, esto no es un anuncio, ya que terminó con el registro del dominio. El sitio estará allí, pero cuándo exactamente, no diré, lo hicimos para el futuro, y de repente tendremos éxito.



Lo siguiente que hice fue pagar $ 25 por una cuenta de desarrollador en Google Play con el mismo nombre que un dominio.



Al principio, decidí no hacerlo en teléfonos de Apple, ya que tenía que comprar una oficina de desarrollador por $ 100 y pagar esa cantidad una vez al año. (Todavía no tenía idea de cómo se hacían los juegos y si terminaría este negocio, así que no había dinero ni motivación).



¿Cómo será el juego?



Después de grandiosos planes para crear un estudio, comencé a pensar en qué tipo de juego quería y para quién era adecuado.



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google play ( , , ), , , , , .



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Si alguien está interesado en lo que hicimos [el moderador eliminó el enlace al juego, ya que esto es una violación de las reglas de Habr, busque el título "Sonidos de animales. Estudia las voces de los animales mientras jugamos"] , agradecería la evaluación y las reseñas, así como los consejos y recomendaciones para el juego



En el próximo artículo intentaré contarte cómo decidimos monetizar el juego y qué errores cometimos, así como cuánto aportó el juego en el primer mes de publicación.

Si es interesante, definitivamente seguiré escribiendo.




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