Resumen de materiales interesantes para un desarrollador de dispositivos móviles n. ° 368 (26 de octubre - 1 de noviembre)

En el nuevo resumen, verifique el ícono de bienvenida, la historia de una refactorización y una interfaz de "una mano", estándares de revisión de código y actualizaciones de Firebase, pensamiento de red, Kotlin Developer Nanodegree, trabajo con Unity Asset Store y mucho más.



Se acerca Halloween y FunCorp actualiza tradicionalmente el ícono y el chapoteo para algunas fiestas. Este es el caso ahora, porque la mayoría de nuestros usuarios se encuentran en los Estados Unidos. La tarea parecía trivial, rápidamente elaboré una lista de verificación básica de 8 puntos, pero en el proceso encontré varios casos más y creció a 13 (adjunto).



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iOS



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Cómo usar el código C ++ en Swift

Cosas que debe saber como desarrollador de iOS (Parte 1)

Dibujar líneas con UIBezierPath

20 tutoriales extraído de mi primera aplicación iOS en la App Store

Gráfico circular animado de clasificación automática en SwiftUI 2.0

Cómo crear una aplicación de lista de tareas con Firebase y SwiftUI

iPages: pantallas desplazables

iOS 14 GUI: pantallas y componentes iOS 14



Android



(+ diecinueve) Vulnerabilidades en la implementación de la comunicación entre procesos en aplicaciones Android

(+17) Descripción general de la biblioteca DataStore. ¿Decir adiós a SharedPreference?

(+16) ¡No soy yo! La historia de una refactorización

(+6) 10 preguntas al soporte de HMS para mashups, AppGallery y emulación de teléfonos Huawei

Google comenzó a comparar aplicaciones en Play Store

Udacity lanza Android Kotlin Developer Nanodegree

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Elegir la arquitectura correcta para la [nueva] aplicación Kotlin Multiplatform, Jetpack Compose y SwiftUI

Las 5 preguntas principales de AMA Bumble para Android

Comprender el modo de inicio de actividad de Android

Navegar con SafeArgs )

Curso de productividad en Android Studio

Cómo ejecutar pruebas de instrumentos de Android en dispositivos reales con AWS Device Farm

Día por la noche: modo oscuro sin reescritura de aplicaciones

Menos bloqueos y más estabilidad con Kotlin

Comprensión de los aspectos internos de la biblioteca LeakCanary en Android

Aplicaciones de Netflix Studio para Android e iOS ahora en Kotlin Multiplatform

ViewBinding con Kotlin Property Delegate

Wave Lines Live Wallpaper: fondos de pantalla en vivo para Android

Red Screen of Death: información sobre una falla.



Desarrollo



(+202) "Interfaz de un solo brazo": ¿un error o característica que permite a Delimobil tomar dinero de los usuarios?

(+4) Diálogos en juegos móviles

(0) Desarrollo ciberpunk independiente

(0) Beneficios de las pruebas E2E

Egor Tolstoy: cambio de trabajo, MBA en Skolkovo y productos para desarrolladores

Podlodka # 187: escribo en Fortran

Flutter Podcast para desarrolladores n.º 21: Surf

CodeSandbox recibe $ 12,7 millones por una plataforma de desarrollo colaborativo sin código

13 estándares de revisión de código inspirados en Google

Diseño de aplicaciones: ejemplos de inspiración n. ° 21

Actualización de Firebase: emulador de autenticación de Firebase, extensión de detección de presencia en línea, herramientas de análisis de datos

• Los 5 lenguajes de programación más complejos del mundo

3 ejercicios para llevar su aplicación de fitness formulario

Coalition for App Fairness recibió 400 solicitudes

Cómo elegir un enfoque para la gestión de proyectos de desarrollo de aplicaciones móviles

Resolver problemas de diseño con pensamiento de red

Gente inteligente: aprendizaje de la interfaz de usuario )

Almacenar datos en Google Sheets con aplicaciones Xamarin para iOS y Android

5 señales de que está desperdiciando su vida como desarrollador

9 hábitos de programadores extremadamente ineficientes

Cómo agregar geolocalización a una PWA

Cómo cambiar una línea redujo el tiempo de construcción en un 99%

Por qué amo TDD

Android frente a iOS: Filosofía de diseño en oraciones simples

Cómo medir el éxito del diseño de su juego

DeepPanel: Encontrar marcos cómicos usando



análisis de aprendizaje automático , marketing y monetización



(+15) Cómo lancé un juego solo no tener experiencia en esto

(+13) ¿Qué es Unity Asset Store y cómo ganar dinero con ella?

(+6) Principios de incorporación de nuevos usuarios

Tiene sentido: Acerca de las métricas, la segmentación y la monetización en los juegos, y la aplicación de la mecánica del juego en los productos

Hubilo: desde la analítica hasta los eventos en línea

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IA, los dispositivos, el IoT



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