Conversaciones en juegos móviles

El departamento de redacción publicitaria del estudio de Krasnodar Plarium ha investigado un poco sobre el papel del diálogo en proyectos que no se centran en el texto y comparte los resultados.



Hay juegos para móviles que viven con palabras: en su mayoría son novelas interactivas y simuladores de citas. Todo está claro con ellos, en ellos el texto es la mecánica básica. En cuanto a los géneros en los que el texto no está en primer lugar, la mayoría de los desarrolladores no utilizan todo el potencial de los diálogos, pero puede haber dos tipos de ellos: NPC con un jugador y NPC entre ellos. Y cada frase es una oportunidad para cautivar con una historia sobre el mundo del juego, para divertir, para evocar simpatía. Hemos destacado los cuatro roles principales del diálogo en proyectos móviles, los ilustramos con ejemplos y hemos observado técnicas que pueden mejorar la experiencia del jugador.







Tutorial como diálogo



El objetivo del tutorial es familiarizar al jugador con la mecánica, la interfaz y el mundo del juego. También es importante porque es el primer contacto del juego con el jugador. Intentan hacer que el personaje del tutorial sea encantador para que el novato simpatice con él y, por lo tanto, con el juego en sí.



Por lo general, en el tutorial hay uno o dos héroes que interactúan con el jugador a través del diálogo. Esto permite mejorar la narrativa en el juego, por ejemplo, escribir un retrato del discurso del personaje para resaltarlo o aumentar el vínculo emocional del jugador con él.





Capturas de pantalla de AFK Arena



Mirael de AFK Arena es un tutorial y un personaje jugable. Con la ayuda de "hmm" y "hey" solamente, la escritora le dio a su imagen una vivacidad y suavizó el imperativo que los tutoriales a menudo pecan. A modo de comparación, en las capturas de pantalla a continuación, un héroe con una forma diferente de hablar.





Capturas de pantalla del juego AFK Arena . ¿Hay una diferencia? ¡Hay una diferencia!



Pero, ¿y si el personaje del tutorial solo aparece dos veces durante el juego? ¿O si debe permanecer neutral, no llamar la atención sobre sí mismo? Esta es una razón para negarse a componer un retrato de discurso de un personaje y usar diálogos con él para mostrar el tono de voz del proyecto: la forma de comunicación entre el juego y el jugador, su propia voz. Dota Underlords Mobile y su encantador, a su manera modesto tutorial cuervocito nos ayudará con las explicaciones.





Capturas de pantalla del juego Dota Underlords Mobile



Voronenok establece un tono relajado utilizando palabras coloquiales y frases construidas naturalmente. Esto mantiene el estilo de matón de Dota Underlords, que se trata de enfrentamiento con bandidos.



El diálogo como establecer una misión



El dador de misiones más común es el NPC con su "ve allí, busca eso".





Captura de pantalla del juego Cat Quest II



Sencillo, comprensible y para algunos incluso puede ser divertido, pero rápidamente se vuelve aburrido. Cuando te dicen constantemente qué hacer, sigues la corriente del juego, saltándote más y más texto. ¿Como arreglarlo? Por ejemplo, presente la trama en forma de diálogo en vivo, como en Good Knight Story.





Capturas de pantalla de Good Knight Story



Este diálogo lo tiene todo: propósito, trasfondo, motivación y humor. Los chistes no son adecuados para todos los proyectos. Entonces puede escribir diálogos serios, pero más a menudo los desarrolladores todavía usan un personaje divertido o irónico, para el contraste.













Capturas de pantalla del juego Age of Magic . Mmm, nabo ...



El diálogo como comunicación en cualquier momento



A los jugadores les encanta explorar: vaya a todas las ventanas, haga clic en elementos y otros personajes. Para complacer a las mentes curiosas, los desarrolladores agregan diferentes frases que se muestran cuando haces clic en el héroe.



Estas frases no son un diálogo completo, pero la esencia es la misma: el usuario interactúa con el personaje, quiere saber cómo reacciona, qué piensa. Un ejemplo sería un lema o eslogan, en varias variaciones.









Capturas de pantalla del juego AFK Arena



Pero el personaje también puede dirigirse al jugador, ¡a través de la cuarta pared! En la forma, esto es más un diálogo que lemas, pero en esencia es la misma interacción.





Capturas de pantalla del juego Homescapes



Austin de Homescapes tiene muchas frases. Los desarrolladores incluso informan en la pantalla de carga que se puede observar al personaje principal durante horas: constantemente hace algo y dice algo, incluso si no lo tocan.



El diálogo como motor de la trama



A menudo, en lugar de una escena de corte completa, los creadores del juego crean un diálogo cómico entre dos o tres NPC. Esta es una forma sencilla de ilustrar un cambio de trama o un hito.













Capturas de pantalla del foro de juegos Empires & Puzzles Empires & Puzzles



no son una novela visual, sino una combinación de tres, y no dejes que la cantidad de texto te engañe. Hay un tema en el foro del juego donde los usuarios buscan capturas de pantalla con diálogos de la trama; en un momento, chisporrotearon todo lo que pudieron. ¿Cómo asegurarse de que no se omitan los diálogos? Los expertos en libros e Internet aconsejan lo siguiente:



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  6. «» :)


Como ejemplo de éxito, en nuestra opinión, citaremos la misma Historia de Good Knight. El héroe caminó tan bien con sus amigos que no recuerda los hechos de la noche anterior. Viaja de taberna en taberna y se entera de los detalles de sus ignominiosas aventuras. Y lo más importante, puede insertar chistes en los diálogos y elegir una línea de comportamiento en escenas simples con bartenders.









Capturas de pantalla de Good Knight Story



¿Qué opinas del diálogo en los juegos móviles que no se centran en texto? ¿Qué deberían ser? ¿Qué le agradó personalmente (o le cabreó por completo)? ¡Comparte en los comentarios!



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