Entretenimiento geográfico

Saludos, Habr!



Me gustan mucho los juegos de mesa y, por lo tanto, no podría pasar por alto un artículo sobre cómo juegos similares hace un par de siglos ayudaron a las personas a aprender el mundo. Quiero compartir con ustedes la traducción de la historia del entretenimiento geográfico de Valentin Colton. Estoy seguro de que esta historia no fue la única que me enganchó.



En 1795, Henry Carington Bowles lanzó European Geographic Entertainment, o Geographic Game de Bowles, el último de una serie de juegos producidos por su familia. Basado en la historia del viaje, la Gran Gira por Europa del Dr. Nugent de 1749, Bowles combinó hábilmente la conocida vanidad inglesa con reglas simples. Al embarcarse en una "gira elegante e instructiva por Europa", los jugadores se turnaron para hacer rodar una bola octogonal y mover sus fichas de poste por el número apropiado de ciudades. Quien regresó primero a Londres "tuvo derecho a aplausos y fue un honor para ser considerado el viajero más erudito y ágil": un elogio envidiable pero engañoso. De hecho, en el juego de Bowles, la erudición y la velocidad se oponían entre sí.El jugador "iluminado" tuvo que "quedarse" en el campo de juego, perdiendo algunos movimientos.





El mismo Juego de geografía europea de Bowles, o Juego geográfico, 1795



Por ejemplo, con el primer resultado de cinco dado, te llevarán a Blois, una "ciudad agradable en el Loira", donde "decides quedarte dos turnos para aprender a hablar "Francés puro".



El siguiente tiro es de seis puntos para un total de once. Y te detienes en Burdeos por un rato para darte un capricho con un buen clarete (vino tinto). A esto le sigue una serie de lugares menos "divertidos". En la curva cuarenta y uno encontrará Ferrara, “una vez una ciudad próspera, pero en decadencia, ya que hace un tiempo cayó bajo la subordinación del Papa”, y aprenderá que “este es un lugar tan desafortunado al que el viajero debe regresar campo 7 - a la ciudad de St. Malo (una ciudad en la costa del Canal de la Mancha, el Canal de la Mancha).



Esta ruta no tenía mucho sentido para la navegación, pero fue un ejemplo de ardiente anticatolicismo en el juego. De hecho, Roma fue reconocida como "una vez el amo del mundo, pero ahora sólo la capital de las posesiones papales", por lo que había que "examinar sus maravillas y reflexionar sobre el abuso de poder por parte del gobierno papal" dos (!) Veces. Como era de esperar, los jugadores regresaron a Londres, aplicando el principio que Gustave Flaubert inmortalizó en su Dictionnaire des idées reçues: "Viajar debe ser rápido".



Por supuesto, en 1795 nadie viajaba tan rápido. Pasaron décadas para que los barcos de pasajeros y los trenes evolucionaran hacia una especie de trenes y cruceros, dejando el encanto del Grand Tour (el Grand Tour francés es una designación adoptada desde el Renacimiento para los viajes obligatorios realizados con fines educativos por hijos de familias nobles Europa (y más tarde de familias burguesas ricas)) accesible solo para

personas adineradas . Al final, incluso la élite estaba atada a casa, ya que las guerras revolucionaria francesa y napoleónica prácticamente cerraron el continente a los británicos. Si bien la tendencia a comparar pandemias con crisis militares es perniciosa en muchos sentidos, tienen una cosa en común: las fronteras están cerradas.



Al igual que durante COVID-19, los georgianos realizaron recorridos virtuales. Sin retransmisiones en directo, tuvieron que conformarse con notas de viaje y mapas, y un nuevo producto que las sintetizaba: el juego de mesa cartográfico.





Pierre Duval, Le Jeu du Monde, 1645



La familia Bowles no fue la primera en producir este tipo de entretenimiento. El pionero aquí fue Pierre Duval, cuyo Jeu du Monde (1645) organizó el "mundo" en algo así como la espiral de una concha de caracol, comenzando con "1. Polar World "y termina en" 63. France ". Duval es más un adaptador que un inventor. Se inspiró en el juego Jeu de l'Oie (" El juego de la oca"), Que fue popular en Europa en el siglo XVI. Sesenta y tres áreas de juego y la capacidad de realizar apuestas son dos características del juego que Duvall reemplazó al predecesor Goose. Sin embargo, su propio juego, que se basaba en un campo de juego en forma de espiral, era bastante comprensible en los entrenamientos. Y no obligó a los jugadores a quedarse en el campo para aprender algo instructivo. Las ciudades individuales carecían de descripciones emocionales, por lo que los jugadores no perdieron el tiempo para aprender otros idiomas o descubrir los horrores del protestantismo. El didáctico, o "didáctico", se convirtió en parte del juego mucho más tarde, cuando el modelo finalmente se encontró al otro lado del Canal de la Mancha gracias al juego de 1759 de John Jefferies "A Journey Through Europe" o "Game of Geography". Sin embargo, durante esa pausa de un siglo, el juego adoptó una forma completamente diferente.



Jefferies reemplazó la espiral de Duvall con una proyección de Mercator, ignoró la convención de sesenta y tres campos de juego y rechazó cualquier asociación con el juego. En cambio, se convirtió en el primero en regresar a "En el campo 77, ganas el juego en Londres, recibes el honor de besar la mano del Rey de Gran Bretaña, serás nombrado caballero y recibirás cumplidos de toda la compañía por tu nuevo estatus". Las reglas totalmente monárquicas establecen que los jugadores que acierten "cualquier número donde viva el rey" serán elegibles para una tirada doble. Recordemos que en ese momento estaba en marcha la Guerra de los Siete Años (1756-1763). ¿Alguien enviado por Federico II a Berlín habría recibido la mano amiga de Luis XV?





Viaje de Jefferys a Europa o Juego de geografía, 1759



Aunque Voyage Europe carecía de conocimientos políticos, acogió con agrado el conocimiento y pareció duplicar el número de "paradas instructivas". En Frankfurt an der Oder, necesita un turno para comprar la "Máquina de escribir negra para enviar a Inglaterra". También tendrá que hacer un giro adicional en Mainz "para ver el arte de la impresión descubierto allí por John Faust en 1440". Sorprendentemente, incluso sabrá cómo usarlo cuando regrese. A menos, por supuesto, que usted sea "capturado" por el papado. Se suponía que cualquier visitante de Roma debía "besar el dedo del pie del Papa" y ser "desterrado por locura en el Campo 4 a la fría isla de Islandia y perderse tres movimientos".



Estas reglas son similares a las reglas de Bowles. Así que podríamos estar viendo plagio en los juegos de mesa. Nuestra primera copia existente de Un viaje por Europa contiene la línea: “Impreso para CARINGTON BOWLES, Map & Printseller, No. 69 en St Pauls Church Yard, Londres. Precio 8 chelines ". Esta dirección explica en gran medida lo que sucedió a continuación.



Ha sido la columna vertebral del negocio familiar desde finales del siglo XVII, cuando Thomas Bowles I comenzó a publicar. Su hijo mayor, Thomas II, se hizo cargo en 1715, mientras que su hermano menor John abrió su propia tienda, primero en Mercers Hall, Cheapside, luego Black Horse, Cornhill. Cada uno trajo a su hijo a la empresa: Thomas III y Carington I, respectivamente. Pero las ramas se reunieron cuando la temprana muerte de Tomás III obligó a Carington I a regresar a la Catedral de San Pablo en 1763.



En esos 150 años, los Bowles imprimieron de todo, desde retratos de entresuelo como John Dryden George White (1698) y Jonathan Swift Thomas Burford (1744) hasta paisajes y sátira política. Eche un vistazo más de cerca a la Real Scene of Dayton impresa en el Courtyard of St. Paul's Church en un día ventoso (1783). Además de los peces dispersos y los sombreros voladores, también verá sus propias impresiones.





La escena real de Daytona en el patio de la iglesia de San Pablo en un día ventoso, 1783



Y luego llegó el momento de las cartas. A principios del siglo XVIII, la firma adquirió las existencias cartográficas de Morden & Leah y John Seller, que formaron la base de la era de la imprenta centenaria de la familia Bowles. Se trataba de mapas de bolsillo de gente corriente de Londres, Westminster y Southwark (1725) y mapas meticulosamente mejorados de Wiltshire (1763). Centrándose en el trabajo de Jefferies, Carington Bowles adaptó fácilmente estas tarjetas al formato de un juego de mesa: una imagen grande, cortada en dieciséis rectángulos, pegada al lienzo y luego doblada en un estuche portátil.



Durante las siguientes décadas, él y sus desarrolladores lanzaron muchos juegos. Primero fue el Royal Geographical Entertainment, o The Traveller to Europe (1770), que provocó serias disputas legales con el geógrafo real Thomas Jefferies (homónimo de los Jefferies antes mencionados). Luego estaba el British Geographical Entertainment de Bowles (1780), que se centró principalmente en la geografía local, junto con The Most Complete and Elegant Tour of England, Wales y partes adyacentes de Escocia e Irlanda. Entre los proyectos más globales, se puede observar el Juego geográfico del mundo de Bowles (1790), y las giras virtuales por todo el continente golpeado por las revoluciones, European Geographical Entertainment de Bowles (1795). Salieron a la venta nuevas ediciones con actualizaciones geopolíticas actuales.A finales de siglo, ya no había un "monarca corriendo hacia las orillas del Canal de la Mancha" en París. En cambio, el jugador se detuvo durante dos movimientos "para contemplar la nueva constitución francesa, para inspeccionar el Palacio de Versalles y el monumento a la Bastilla destruido en 1789".



¿Qué impulsó la demanda de estos juegos? Además del espantoso aburrimiento, hubo una rápida expansión de las redes comerciales y del imperio británico, haciendo que el conocimiento geográfico se convirtiera cada vez más en capital económico y cultural. Las escuelas secundarias insistieron en incluir en el plan de estudios educativo, junto con la aritmética y los lenguajes modernos, las obras de reformadores como John Clarke y John Holmes. Y en Grab Street, los editores publicaron materiales de referencia, enciclopedias y libros de texto escolares. En la década de 1760, John Spilsbury entró en el mercado con sus "cartas partidas" de caoba: el antepasado de los rompecabezas modernos. Menos alegre fue la reacción del rey Jorge II al levantamiento jacobita de 1745: un estudio cuidadoso de las Tierras Altas de Escocia condujo a la creación de Ordnance Survey en 1791, todavía una agencia cartográfica nacional existente. El general William Roy declaró: "Si un país no ha sido realmente encuestado o se sabe poco sobre él, la guerra puede llenar el vacío de conocimiento geográfico".



Entonces, ¿qué se convirtió en el entretenimiento geográfico de Bowles: un entretenimiento para un pueblo aburrido o una herramienta para educar a una nueva generación de imperialistas que viajan por el mundo? En cualquier caso, el cultivo de tales valores imperialistas probablemente ha resultado beneficioso para Gran Bretaña. Cuando el continente volvió a abrirse después del final de las guerras napoleónicas, comenzó una nueva era en la historia de los viajes. Utilizando nuevas formas de transportar pasajeros (es decir, barcos de vapor y ferrocarriles), guiados por las innovadoras guías de viaje publicadas por Murray y Baedeker, los británicos cruzaron el Canal de la Mancha en grandes cantidades: alrededor de cien mil al año en 1840. Durante el siglo XIX, el turismo reemplazó al Grand Tour. Los viajes puntuales han reemplazado a los viajes largos a través del continente.



Al menos así fue hasta mediados de marzo. Ahora somos como los ingleses del pasado que nos quedamos a leer y jugar juegos de mesa, posponiendo la idea de unas vacaciones en la playa y estudiar en el extranjero hasta que todo se restaure y las fronteras se vuelvan a abrir. ¿Cuándo sucederá esto y las fronteras se abrirán nuevamente? ¿O la fobia viral impulsará la hostilidad hacia los turistas?



Para William Hazlitt, viajar era una cuestión de impermanencia. "Esta es una alucinación animada pero temporal", escribió. “Se necesita un esfuerzo para cambiar nuestra realidad. Para sentir muy agudamente el pulso de nuestra vida habitual, debemos "saltar" por encima de todas nuestras conveniencias y conexiones actuales. Nuestra naturaleza romántica e itinerante no se puede cambiar ". Quizás esto sea lo que recordaremos cuando se restablezca la libertad de movimiento: no salimos de casa para “ser considerados el viajero más educado y rápido”, sino por el conocimiento, la sorpresa, la dicha ilusoria de salir por poco tiempo. el marco de lo familiar.



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