Cómo la IU vence a la UX en Things 3 (iOS)

Hola. Este artículo trata, en general, de una buena aplicación que ilustra con su ejemplo un problema común en el diseño de interfaces: "agradable e inconveniente". A continuación, desglosaremos los errores de diseño más notables en las cosas móviles con las que, como usuario, me tropiezo todo el tiempo. Al mismo tiempo, visualmente, la aplicación parece casi perfecta y las expectativas de la misma son adecuadas.

Por supuesto, paralelamente a las críticas habrá propuestas. No cambies.

Things es una especie de administrador de tareas específicamente para el sistema GTD. He probado casi todo lo que es similar, y hasta ahora esta aplicación me queda mejor que el resto. La aplicación funciona solo en Mac e iOS, pero si usa Tuduist , entonces, en principio, no está lejos.

Cultured Code. , , , — - , , .

Capturas de pantalla de la aplicación de Appstore

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Crear una tarea desde otras aplicaciones

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Aesthetic Usability Effect  Laws of UX.

«Users often perceive aesthetically pleasing design as design that’s more usable.»

 The Aesthetic-Usability Effect  NN/g.

«Users are more tolerant of minor usability issues when they find an interface visually appealing.»




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