
Hola. Este artículo trata, en general, de una buena aplicación que ilustra con su ejemplo un problema común en el diseño de interfaces: "agradable e inconveniente". A continuación, desglosaremos los errores de diseño más notables en las cosas móviles con las que, como usuario, me tropiezo todo el tiempo. Al mismo tiempo, visualmente, la aplicación parece casi perfecta y las expectativas de la misma son adecuadas.
Por supuesto, paralelamente a las críticas habrá propuestas. No cambies.
Things es una especie de administrador de tareas específicamente para el sistema GTD. He probado casi todo lo que es similar, y hasta ahora esta aplicación me queda mejor que el resto. La aplicación funciona solo en Mac e iOS, pero si usa Tuduist , entonces, en principio, no está lejos.
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Aesthetic Usability Effect Laws of UX.
«Users often perceive aesthetically pleasing design as design that’s more usable.»
The Aesthetic-Usability Effect NN/g.
«Users are more tolerant of minor usability issues when they find an interface visually appealing.»
