Desglose del juego RAID: Shadow Legends (monetización a través de la psicología del comportamiento)



Según estadísticas de statista.com, el mercado de juegos móviles ha generado casi 20 mil millones de dólares estadounidenses en ingresos desde principios de 2020. La competencia entre los juegos móviles es enorme ahora, y solo unos pocos logran abrirse camino a la popularidad. Hoy, me gustaría mostrar, usando el ejemplo del juego RAID: Shadow of legends, cómo logran no solo estar a flote, sino también ganar mucho dinero usando la mecánica de la psicología del comportamiento.

Si está interesado, entonces bienvenido a cat.



Inducción



El juego comienza a "trabajar" con el jugador desde el primer lanzamiento. Al principio, se le presenta la interfaz del juego y se le muestra lo que debe hacer para avanzar con éxito. Para hacer esto, el juego cuenta con un mentor virtual que te da consejos sobre los primeros niveles hasta que lo domines.



, , , . .





, , , , , . , .



, . ( ). , , . , , . .



, .



. - , - , - . , , - . .



. . , , , — . , - : “ — ”. , .



, , , , . , . - , . , .





, , , . , . RPG: , . , , : 1 6, , , , , , “”. , , . -, «» . . , .





— , , , , . , . , , . — . , , — .





— “ 20 ”, 10 , 100 , . , . , - 5-6 . , , , , - .





« ». , — . ! , , . , . , -, . . : , . — , .





, . 30 , . , . 30 . « , ».





. , , (, ), . , 100 . , , .



, , , . , , , « », , .





PvP, , , . — , . . — . - . , . .





RAID ? , , - . . , RPG , . , - , . , , , , . . .



, .



Además de la funcionalidad del juego, hay muchos elementos de la interfaz de usuario en el juego que influyen en nuestro comportamiento y nos dirigen hacia la primera compra, como temporizadores de cuenta atrás, ofertas limitadas, "artículo más comprado" y muchos otros trucos, pero este es un tema para otro artículo. Gracias por leer hasta el final. Espero que lo que escribí aquí te haya sido útil. Suscríbete a mi canal de telegramas https://t.me/gamify_it , ¡donde escribo sobre gamificación! ¡Mientras!




All Articles