Qt? ImGUI? wxWidgets? Escribimos nuestro

¡Hola, Khabrovites! Quiero contarles sobre mi sistema de interfaz de usuario, que escribí para mi motor de juego, en el que hago un editor para él. Me gusta esto:

Entonces, por enésima vez comencé a escribir el motor, y decidí firmemente que esta vez haría todo bien y correctamente. Uno de estos "buenos y correctos" es un editor WYSIWYG a la Unity3D. Por cierto, antes de eso ya tenía experiencia en el desarrollo de tales editores en Qt. Y en ese momento ya entendí que la tarea no es fácil si quiero hacer un buen editor. Y esto requiere un sistema de interfaz de usuario muy bueno y flexible en el que estaré muy bien versado y conoceré todo tipo de sutilezas. De hecho, en dicho editor habrá muchos widgets, controles, etc. personalizados. Por lo tanto, no debería haber ningún compromiso entre la calidad del editor y las capacidades de la interfaz de usuario del sistema.

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Sprite simple, solo se estira
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Sprite de 9 rebanadas, que se estira proporcionalmente
9-slice ,
Muestra el progreso con relleno circular.
Llenado vertical
Llenado horizontal
Repetición de textura
Conservar la relación de aspecto y el ajuste

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  • FreeType

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IRectDrawable

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CursorAreaEventsListener. , . , , . , EventsSystem, CursorAreaEventListenersLayer.

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Representación de superposición alternativa

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Widget

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WidgetLayer

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WidgetState

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Widget'

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Layout-Widget'

Widget', Widget'. , HorizontalLayout . VerticalLayout, . GridLayout, .

Combinación de diseño horizontal / vertical
Horizontal/VerticalLayout

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Un ejemplo de diseño adaptable en el editor de opciones

Layout' :

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Widget'

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  • Checkbox

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  • / scroll bar

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PopupWidget. . . . , . , , : , .

Menú contextual jerárquico

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Unity3D, . Unity3D " ", , , "", . . , Canvas', , Unity3D.

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Widget'

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PS: - 2D , . . , .




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