En el primer artículo “ Trabajo y carrera de un diseñador de juegos. Parte 1. ¿Qué tipo de animal y qué come? Konstantin Sakhnov contó cómo RRHH y CEO ven a los diseñadores de juegos, y cuál es la diferencia entre trabajar para qué corporación universal o en un pequeño y acogedor estudio independiente.
En el segundo artículo “ Trabajo y carrera de un diseñador de juegos. Parte 2. Fundamentos de la mecánica del juego "Konstantin Sakhnov continuó con su tema profesional. Y demostró que en Gamedev, tarde o temprano tendrás una opción: quién serás, un profesional que hace algo con tus manos o gerentes. Todos los trabajos son buenos, elige el sabor. Todos son útiles para el proceso siempre que la persona sea competente y no abuse de la autoridad. También le contó a Vladimir Ogarev los conceptos básicos de la mecánica del juego. Precisamente lo básico. Para cubrir este tema realmente enorme, aún debe ir a " Gestión de proyectos de juegos ". El aprendizaje es ligero, y la ignorancia es el papá-oligarca-ministro-general, yates, aeroplanos, maquetas, polvo blanco desdentado en un espejo, carrera de 250 km / h en Moscú de noche.
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P.S. , , . , Kubernetes 28—30 Kubernetes 14–16 , SRE 11—13 .