¿De qué vale la pena crear juegos en la nube: tendencias para el futuro cercano?

imagen

Los juegos de computadora y video se están desarrollando constantemente. Según las previsiones de Newzoo, el número de jugadores alcanzará los 3.000 millones en 2023. La



cuota del mercado de juegos en la nube también está creciendo; según los expertos, la tasa de crecimiento anual compuesta (GAGR) de esta área será de más del 30% hasta 2025 . Si hablamos de indicadores financieros, el volumen de mercado para el 2025-2026 alcanzará alrededor de $ 3 a 6 mil millones La pandemia no frena, sino que acelera el desarrollo de toda la industria. Hay varias tendencias fuertes en los juegos en la nube que se intensificarán en el futuro cercano. Lea más sobre ellos debajo del corte.



5G y juegos en la nube



El ancho de banda de las redes inalámbricas, los retrasos son los principales factores que afectan la calidad del juego, ya que los datos se procesan en el centro de datos del servicio, luego de lo cual el flujo de video terminado se transmite al dispositivo del usuario. Cuanto mejor sea la conexión, más fluida será la imagen y mayor será la resolución de la imagen. Mientras que antes era posible lograr una buena calidad solo con una conexión Ethernet, ahora la Internet de banda ancha móvil está liberando gradualmente a los jugadores de los cables.



Con la penetración de 5G, los juegos en la nube se están volviendo más accesibles. Las redes de quinta generación permiten que servicios como Google Stadia y Playkey se ejecuten no solo en PC y portátiles, sino también en dispositivos móviles en cualquier región con cobertura 5G. Los jugadores tienen la oportunidad de jugar títulos AAA en el camino al aeropuerto, en un café y simplemente en un banco en el parque, si surge ese deseo. De hecho, los usuarios de dispositivos móviles tienen millones de dispositivos de juego en sus manos. Ya, el número de jugadores móviles supera los 2 mil millones y, con el tiempo, su número solo aumentará .



imagen



Las comunicaciones comerciales 5G ya están operando en Corea del Sur, algunas regiones de China y Japón. Otros países están desarrollando activamente la infraestructura de redes móviles de quinta generación. Todo esto contribuye al desarrollo activo de los juegos en la nube.



La llegada de grandes actores



Las empresas más grandes del mundo están interesadas en juegos en la nube , como Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. El número de participantes en el mercado está creciendo. Por ejemplo, Amazon ha prometido lanzar su propia plataforma de juegos "Project Tempo" este año.



El nicho de los juegos en la nube se está expandiendo activamente en Asia. Entonces, en marzo de 2020, Sanqi Interactive Entertainment y Huawei Cloud acordaron desarrollar conjuntamente una plataforma de juegos en la nube.



Rusia tampoco se está quedando atrás. Ahora disponible en el país:

  • GeForceNow.
  • Playkey.
  • Loudplay.
  • Megadrom.
  • Power Cloud Game.
  • Drova.


Los operadores rusos y extranjeros cooperan con estos servicios, incluidos Beeline, Megafon, MTS, Tele2 y otros. Están invirtiendo fuertemente en el desarrollo de juegos en la nube. Se están implementando proyectos conjuntos que mejoran gradualmente la calidad de los servicios, al tiempo que amplían sus capacidades. Aún queda trabajo por hacer, pero los avances son evidentes. Escribí anteriormente



sobre las posibilidades, ventajas y desventajas de los servicios de juegos en la nube rusos .



Nubes, consolas y hardware caro



El costo de las PC y consolas para juegos de última generación es muy alto> . Entonces, el costo de los sistemas de juego de gama baja es de $ 300-400. El costo de los mejores modelos que pueden hacer frente incluso al juego más "difícil" es mucho mayor.



Por supuesto, no todos los jugadores pueden permitirse comprar un sistema por $ 4000- $ 5000. En promedio, un jugador gasta $ 800-1000 para comprar o modificar un sistema de juego. Pero eso es mucho. Los altos precios de los equipos de juego asustan a millones de jugadores. Según los expertos, alrededor del 70% de los compradores potenciales de computadoras para juegos o portátiles no tienen el deseo ni la oportunidad de comprar lo que les gustaría obtener. Como resultado, el 60% de las PC de consumo no cumplen con los requisitos de recursos de los juegos de clase AAA. Si bajara el costo de los sistemas de juego potentes, el mercado obtendría de inmediato millones de nuevos jugadores.



imagen



Y aquí es donde los servicios de juegos en la nube vienen al rescate, lo que le permite evitar gastos innecesarios en hardware o consolas de computadora. Para jugar a esos juegos de clase AAA, solo necesita un servicio adecuado, una PC, computadora portátil, tableta o teléfono inteligente de bajo costo, una buena conexión a Internet y un controlador o teclado.



Juegos como servicio



Debido al abandono del hardware, los juegos en la nube prácticamente no tienen un umbral de entrada. Se está formando un nuevo modelo de consumo de contenido de juegos. Además, se está desarrollando una nueva clase de juegos, nativos de la nube, que inicialmente se crearon para plataformas en la nube y no tienen requisitos de hardware. Fortnite es un representante destacado de este nicho.



Los servicios de juegos en la nube se comprometen a facilitar a los jugadores el acceso al contenido. Por ejemplo, Google combina YouTube y Google Stadia. Entonces, YouTube demuestra la transmisión del juego. Para unirse al proceso, solo necesita hacer clic en el botón. No necesitas descargar nada, compra, simplemente haz clic en el botón "unirse" y juega. Este modelo tiene su propio nombre: haz clic para seguir jugando.





Un ejemplo de integración en la versión demo de Google Stadia con la transmisión en vivo de NBA 2K



Una vez que ingresa al juego, el usuario se sumerge inmediatamente en un entorno amigable donde no solo puede jugar, sino también comunicarse con sus “colegas”. Por cierto, los juegos se están socializando poco a poco, convirtiéndose en una especie de redes sociales.



Ampliando la audiencia de los juegos en la nube



Hace solo unos años, un usuario que quería jugar juegos en la nube tenía que ser bastante experto en tecnología. Descargar un cliente, configurarlo, elegir un servidor es una tarea difícil para algunos usuarios. Ahora puede iniciar un juego en la nube con solo un par de clics.



La audiencia de juegos en la nube se está expandiendo gradualmente, la proporción de una audiencia joven está aumentando. Entonces, en enero de 2020, la proporción de jugadores menores de 20 años estaba cerca del 25% . Ya a finales de mayo - principios de junio, esta cifra se duplicó. Quizás esto fue influenciado por la transición de estudiantes y escolares a la educación a distancia. El tiempo libre aumentó y los estudiantes comenzaron a dedicarlo a juegos. Según Telecom Italia, después de la introducción del régimen de autoaislamiento, el tráfico de juegos creció un 70% en comparación con el mismo período del año pasado. En Rusia, la cantidad de jugadores durante la cuarentena aumentó en 1,5 veces , pero los ingresos de los proveedores de servicios en la nube aumentaron en un 300% a la vez.



En general, "Netflix para juegos", como se llama a la industria de los juegos en la nube, crece cada día más activamente. El progreso es notable, el desarrollo de la industria no se detendrá por pandemias o posibles problemas económicos. Lo principal para los servicios es desarrollar la parte técnica, sin olvidar la variedad de títulos de juegos disponibles y un umbral de entrada bajo para usuarios de cualquier edad, con cualquier bagaje de conocimientos técnicos.



All Articles