La historia de la invención de la unidad flash en rostros y hechos interesantes.



Los casos en que un inventor crea un dispositivo eléctrico complejo desde cero, mientras se basa únicamente en su propia investigación, son extremadamente raros. Como regla, ciertos dispositivos nacen en la unión de varias tecnologías y estándares creados por diferentes personas en diferentes momentos. Por ejemplo, tomemos una unidad flash USB banal. Es un medio de almacenamiento portátil basado en una memoria NAND no volátil y equipado con un puerto USB integrado que se utiliza para conectar la unidad a un dispositivo cliente. Por lo tanto, para comprender cómo un dispositivo de este tipo, en principio, podría aparecer en el mercado, es necesario rastrear la historia de la invención no solo de los chips de memoria en sí, sino también de la interfaz correspondiente, sin la cual las unidades flash a las que estamos acostumbrados simplemente no existirían. Intentemos hacer esto.



Los dispositivos de memoria semiconductores que permiten borrar los datos registrados aparecieron hace casi medio siglo: la primera EPROM fue creada por el ingeniero israelí Dov Frohman en 1971.





Dov Frohman, desarrollador de EPROM



Innovadores para su época, las ROM se utilizaron con bastante éxito en la producción de microcontroladores (por ejemplo, Intel 8048 o Freescale 68HC11), pero resultaron ser decididamente inadecuados para crear dispositivos de almacenamiento portátiles. El principal problema de la EPROM era el procedimiento demasiado complicado para borrar la información: para ello, el circuito integrado tenía que irradiarse en el espectro ultravioleta. Funcionó así: los fotones de radiación ultravioleta dieron al exceso de electrones la energía suficiente para disipar la carga en la puerta flotante.





Los chips EPROM tenían ventanas especiales para borrar datos, cubiertas con placas de cuarzo, lo que



agregó dos inconvenientes importantes. En primer lugar, fue posible borrar datos en dicho chip dentro de un período de tiempo adecuado solo con la ayuda de una lámpara de mercurio suficientemente potente, e incluso en este caso el proceso tomó varios minutos. En comparación, una lámpara fluorescente convencional eliminaría información durante varios años y, si se dejara bajo la luz solar directa, llevaría semanas limpiarla por completo. En segundo lugar, incluso si este proceso pudiera optimizarse de alguna manera, la eliminación selectiva de un archivo específico aún era imposible: la información en la EPROM se borró por completo.



Estos problemas se resolvieron en la próxima generación de chips. En 1977, Eli Harari (por cierto, quien más tarde fundó SanDisk, que se convirtió en uno de los mayores fabricantes mundiales de soportes de datos basados ​​en memoria flash), utilizando tecnología de emisión autoelectrónica, creó el primer prototipo de EEPROM - ROM, en el que el borrado de datos, al igual que la programación, se llevó a cabo de forma puramente eléctrica.





Eli Harari, fundador de SanDisk, sosteniendo una de las primeras tarjetas SD en sus manos



El principio de funcionamiento de la EEPROM era casi idéntico al de la memoria NAND moderna: se utilizó una puerta flotante como portador de carga y los electrones se transfirieron a través de las capas dieléctricas gracias al efecto túnel. La organización misma de las celdas de memoria era una matriz bidimensional, que ya hacía posible escribir y eliminar datos de forma direccionable. Además, la EEPROM tenía un margen de seguridad muy bueno: cada celda podía reescribirse hasta 1 millón de veces.



Pero aquí también todo resultó ser tan optimista. Para poder borrar datos eléctricamente, se tuvo que insertar un transistor adicional en cada celda de memoria para controlar el proceso de escritura y borrado. Ahora había 3 conductores por elemento de matriz (1 conductor de columna y 2 conductores de fila), lo que complicó el diseño de los componentes de la matriz y provocó graves problemas de escala. Esto significa que la creación de dispositivos en miniatura y espaciosos estaba fuera de discusión.



Dado que ya existía un modelo listo para usar de ROM de semiconductores, se continuaron las investigaciones científicas con miras a crear microcircuitos que pudieran proporcionar un almacenamiento de datos más denso. Y esos fueron coronados por el éxito en 1984, cuando Fujio Masuoka, que trabajaba en Toshiba Corporation, presentó un prototipo de memoria flash no volátil en la Reunión Internacional de Dispositivos Electrónicos celebrada en el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE).





Fujio Masuoka, el "padre" de la memoria flash



Por cierto, el nombre en sí no fue inventado por Fujio, sino por uno de sus colegas, Shoji Ariizumi, a quien el proceso de borrado de datos le recordó un destello brillante de un rayo (del inglés "flash" - "flash"). A diferencia de EEPROM, la memoria flash se basó en MOSFET con una puerta flotante adicional ubicada entre la capa p y la puerta de control, que eliminó elementos innecesarios y creó chips verdaderamente en miniatura.



Los primeros dispositivos de memoria flash comerciales fueron los chips NOR (Not-Or) de Intel, que se lanzaron en 1988. Como en el caso de la EEPROM, sus matrices eran una matriz bidimensional, en la que cada celda de memoria estaba ubicada en la intersección de una fila y una columna (los conductores correspondientes estaban conectados a diferentes puertas del transistor y la fuente estaba conectada a un sustrato común). Sin embargo, ya en 1989, Toshiba presentó su propia versión de memoria flash, llamada NAND. La matriz tenía una estructura similar, pero en cada uno de sus nodos, en lugar de una celda, ahora había varios conectados secuencialmente. Además, se utilizaron dos transistores MOS en cada línea: un controlador ubicado entre la línea de bits y una columna de celdas, y un transistor de tierra.



La mayor densidad de empaque ayudó a aumentar la capacidad del chip, pero al mismo tiempo el algoritmo de lectura / escritura se volvió más complicado, lo que no podía dejar de afectar la tasa de transferencia de información. Por esta razón, la nueva arquitectura no ha podido suplantar completamente a NOR, que ha encontrado aplicación en la creación de ROM integradas. Al mismo tiempo, fue NAND la que resultó ser ideal para la producción de dispositivos portátiles de almacenamiento de datos: tarjetas SD y, por supuesto, unidades flash.



Por cierto, la aparición de este último fue posible solo en 2000, cuando el costo de la memoria flash se redujo lo suficiente y el lanzamiento de tales dispositivos para el mercado minorista pudo dar sus frutos. La creación de la empresa israelí M-Systems se convirtió en la primera unidad USB del mundo: los ingenieros desarrollaron una unidad flash USB compacta DiskOnKey (que se puede traducir como "disco en llavero", ya que se proporcionó un anillo de metal en el cuerpo del dispositivo que permitía llevar una unidad flash junto con un montón de llaves). Amir Banom, Dov Moran y Oran Ogdan. Para un dispositivo en miniatura capaz de contener 8 MB de información y reemplazar los talones de los disquetes de 3,5 pulgadas, en ese momento pedían 50 dólares.





DiskOnKey: la primera unidad flash del mundo de la empresa israelí M-Systems.



Un dato interesante: en Estados Unidos, DiskOnKey tenía un editor oficial, que era IBM. Las unidades flash "localizadas" no eran diferentes de las originales, con la excepción del logotipo en el frente, razón por la cual muchos atribuyen erróneamente la creación de la primera unidad USB a una corporación estadounidense.





DiskOnKey, IBM Edition



Siguiendo el modelo original, literalmente un par de meses después, vieron la luz modificaciones más amplias de DiskOnKey de 16 y 32 MB, por las que pidieron $ 100 y $ 150, respectivamente. A pesar del alto costo, la combinación de tamaño compacto, amplitud y alta velocidad de lectura / escritura (que resultó ser aproximadamente 10 veces mayor que la de los disquetes estándar) fue del agrado de muchos compradores. Y a partir de ese momento las memorias USB comenzaron su marcha triunfal por todo el planeta.



Uno en el campo: batalla por USB



Sin embargo, una unidad flash USB no habría sido una unidad flash USB si la especificación Universal Serial Bus no hubiera aparecido cinco años antes; así es como la abreviatura USB a la que estamos acostumbrados significa. Y la historia del origen de este estándar se puede llamar casi más interesante que la invención de la memoria flash en sí.



Por regla general, las nuevas interfaces y estándares en TI son el fruto de la estrecha cooperación de grandes empresas, a menudo incluso compitiendo entre sí, pero obligadas a unir fuerzas para crear una solución unificada que simplificaría significativamente el desarrollo de nuevos productos. Esto sucedió, por ejemplo, con las tarjetas de memoria SD: la primera versión de la Secure Digital Memory Card se creó en 1999 con la participación de SanDisk, Toshiba y Panasonic, y el nuevo estándar tuvo tanto éxito que ganó el título de industria en tan solo un año. En la actualidad, la SD Card Association tiene más de 1000 empresas miembros, cuyos ingenieros se dedican al desarrollo de especificaciones nuevas y al desarrollo de las existentes que describen varios parámetros de las tarjetas flash.







Y a primera vista, la historia de USB es completamente idéntica a lo que sucedió con el estándar Secure Digital. Para que las computadoras personales fueran más fáciles de usar, los fabricantes de hardware necesitaban, entre otras cosas, una interfaz universal para trabajar con periféricos que admitieran conexión en caliente y no requirieran configuración adicional. Además, la creación de un estándar unificado permitiría deshacerse del "zoológico" de puertos (COM, LPT, PS / 2, puerto MIDI, RS-232, etc.), lo que en el futuro ayudaría a simplificar y reducir significativamente el costo de desarrollo de nuevos equipos. así como la introducción de soporte para ciertos dispositivos.



En el contexto de estos requisitos previos, varias empresas que desarrollan componentes, periféricos y software informáticos, las más grandes de las cuales fueron Intel, Microsoft, Philips y US Robotics, se han asociado en un intento de encontrar el mismo denominador común que se adapte a todos los jugadores actuales, que finalmente se convirtió en USB. ... La popularización del nuevo estándar fue facilitada en gran medida por Microsoft, que agregó soporte para la interfaz en Windows 95 (el parche correspondiente era parte de Service Release 2), y luego introdujo el controlador necesario en la versión de lanzamiento de Windows 98. Al mismo tiempo, la ayuda vino de la nada en el frente de hierro. Esperando: En 1998, el iMac G3 vio la luz, el primer ordenador todo en uno de Apple, en el que solo se usaban puertos USB para conectar dispositivos de entrada y otros periféricos (con la excepción de un micrófono y auriculares).En muchos sentidos, este giro de 180 grados (después de todo, en ese momento Apple confiaba en FireWire) se debió al regreso de Steve Jobs al cargo de CEO de la compañía, que tuvo lugar un año antes.





El iMac G3 original: la primera "computadora USB"



De hecho, el nacimiento del bus serie universal fue mucho más doloroso, y el surgimiento del USB en sí mismo es en gran parte el mérito de no megacorporaciones y ni siquiera un departamento de investigación que actúa como parte de una o otra empresa, pero una persona muy específica: un ingeniero de Intel de origen indio llamado Ajay Bhatt.





Ajay Bhatt, el principal ideólogo y creador de la interfaz USB



En 1992, Ajay pensó que "computadora personal" no estaba a la altura de su nombre. Incluso una tarea tan simple a primera vista como conectar una impresora e imprimir un documento requería una cierta calificación por parte del usuario (aunque parecería, ¿por qué un oficinista que debe crear un informe o declaración para comprender tecnologías sofisticadas?) O se ve obligado a recurrir a especialistas especializados. ... Y si todo se deja como está, el PC nunca se convertirá en un producto masivo, lo que significa que no vale la pena soñar con ir más allá de la cifra de 10 millones de usuarios en todo el mundo.



Tanto Intel como Microsoft comprendieron la necesidad de algún tipo de estandarización en ese momento. En particular, la investigación en esta área condujo a la aparición del bus PCI y al concepto de Plug & Play, lo que significa que la iniciativa de Bhatt, que decidió centrar sus esfuerzos en encontrar una solución universal para conectar periféricos, debería haber sido recibida positivamente. Pero ese no fue el caso: el superior inmediato de Ajay, después de escuchar al ingeniero, dijo que esta tarea era tan difícil que no valía la pena perder el tiempo.



Entonces Ajay comenzó a buscar apoyo en grupos paralelos y lo encontró en la persona de uno de los distinguidos investigadores de Intel (Intel Fellow) Fred Pollack, quien en ese momento era conocido por su trabajo como ingeniero líder de Intel iAPX 432 y arquitecto líder de Intel i960, quien dio luz verde al proyecto. ... Sin embargo, esto fue solo el comienzo: la implementación de una idea a tan gran escala se habría vuelto imposible sin la participación de otros actores del mercado. A partir de ese momento, comenzó la verdadera "agonía", porque Ajay no solo tenía que convencer a los miembros de los grupos de trabajo de Intel de las perspectivas de esta idea, sino también contar con el apoyo de otros fabricantes de hardware.





Numerosas discusiones, acuerdos y sesiones de intercambio de ideas llevaron casi un año y medio. Durante este tiempo, Ajay se unió a Bala Kadambi, quien dirigió el equipo de desarrollo de PCI y Plug & Play y más tarde se convirtió en director de estándares de tecnología de E / S de Intel, y Jim Pappas, un experto en E / S. En el verano de 1994, finalmente fue posible formar un grupo de trabajo y comenzar una cooperación más estrecha con otras empresas.



Durante el año siguiente, Ajay y su equipo se reunieron con representantes de más de 50 empresas, desde pequeñas empresas altamente especializadas hasta gigantes como Compaq, DEC, IBM y NEC. El trabajo estaba en pleno apogeo literalmente 24/7: desde temprano en la mañana, los tres asistieron a numerosas reuniones, y por la noche se reunieron en el restaurante más cercano para discutir un plan de acción para el día siguiente.



Quizás este estilo de trabajo pueda parecer una pérdida de tiempo para algunos. Sin embargo, todo esto dio sus frutos: como resultado, se formaron varios equipos multidimensionales, que incluían ingenieros de IBM y Compaq especializados en la creación de componentes informáticos, personas involucradas en el desarrollo de chips de Intel y la propia NEC, programadores que trabajaban en la creación de aplicaciones, drivers y sistemas operativos (incluso de Microsoft), y muchos otros especialistas. Fue el trabajo simultáneo en varios frentes lo que finalmente ayudó a crear un estándar verdaderamente flexible y universal.





Ajay Bhatt y Bala Kadambi en el European Inventor Prize



Aunque el equipo de Ajay logró resolver de manera brillante los problemas de tipo político (al lograr la interacción entre varias empresas, incluidas las que eran competidoras directas) y técnico (al reunir a muchos expertos en varios campos bajo un mismo techo), había otro aspecto que requería mucha atención: el aspecto económico del tema. Y aquí tuvimos que hacer compromisos importantes. Entonces, por ejemplo, fue el deseo de reducir el costo del cable lo que llevó al hecho de que el USB Tipo-A habitual, que usamos hasta el día de hoy, se ha vuelto unilateral. De hecho, para crear un cable verdaderamente universal, sería necesario no solo cambiar el diseño del conector, haciéndolo simétrico, sino también duplicar el número de núcleos conductores, lo que llevaría a duplicar el costo del cable.Pero ahora tenemos un meme atemporal sobre la naturaleza cuántica del USB.





Otros participantes del proyecto también insistieron en reducir el costo. Al respecto, a Jim Pappas le gusta recordar una llamada de Betsy Tanner de Microsoft, quien dijo un día que, lamentablemente, la empresa tiene la intención de abandonar el uso de la interfaz USB en la producción de ratones de computadora. El caso es que el ancho de banda de 5 Mbit / s (esta era la velocidad de transferencia de datos que se planeó originalmente) era demasiado alto, y los ingenieros temían que no pudieran cumplir con las especificaciones de interferencia electromagnética, lo que significa que tal "turbo mouse" podría interferir con el funcionamiento normal tanto el PC como otros dispositivos periféricos.



A un argumento razonable sobre el blindaje, Batsy respondió que el aislamiento adicional aumentaría el costo del cable: 4 centavos en la parte superior por cada pie, o 24 centavos por un cable estándar de 1,8 metros (6 pies), lo que haría que todo fuera inútil. Además, el cable del mouse debe permanecer lo suficientemente flexible para que no restrinja el movimiento de la mano. Para resolver este problema, se decidió agregar la separación en los modos de alta velocidad (12 Mbps) y baja velocidad (1.5 Mbps). El stock de 12 Mbit / s hizo posible el uso de divisores y concentradores para conectar simultáneamente varios dispositivos en un puerto, y 1,5 Mbit / s fue óptimo para conectar ratones, teclados y otros dispositivos similares a una PC.



El mismo Jim considera que esta historia es un obstáculo que finalmente aseguró el éxito de todo el proyecto. De hecho, sin el apoyo de Microsoft, sería mucho más difícil promover el nuevo estándar en el mercado. Además, el compromiso encontrado ayudó a que el USB fuera mucho más barato y, por lo tanto, más atractivo a los ojos de los fabricantes de equipos periféricos.



¿Qué hay en mi nombre para ti o cambio de marca loco?



Y dado que hoy estamos hablando de unidades USB, aclaremos al mismo tiempo la situación con las versiones y características de velocidad de este estándar. Aquí, no todo es tan simple como podría parecer a primera vista, porque desde 2013 el USB Implementers Forum ha hecho todo lo posible para confundir finalmente no solo a los consumidores comunes, sino también a los profesionales del mundo de las TI.



Anteriormente, todo era bastante simple y lógico: tenemos un USB 2.0 lento con un ancho de banda máximo de 480 Mbit / s (60 MB / s) y un USB 3.0 10 veces más rápido, que tiene una velocidad máxima de transferencia de datos de 5 Gb / s ( 640 MB / s). Debido a la compatibilidad con versiones anteriores, una unidad USB 3.0 se puede conectar a un puerto USB 2.0 (o viceversa), pero la velocidad de lectura y escritura de archivos se limitará a 60 MB / s, ya que el dispositivo más lento actuará como un "cuello de botella".



El 31 de julio de 2013, USB-IF introdujo mucha confusión en este delgado sistema: fue ese día cuando se anunció la adopción de la nueva especificación, USB 3.1. Y no, el punto no es en absoluto la numeración fraccionaria de versiones, que se encontró antes (aunque para ser justos, debe tenerse en cuenta que USB 1.1 era una versión modificada de 1.0, y no algo cualitativamente nuevo), sino que el Foro de Implementadores de USB por alguna razón decidió cambiar el nombre del antiguo estándar también. Cuida tus manos:



  • USB 3.0 se ha convertido en USB 3.1 Gen 1. Esto es un cambio de nombre puro: no se realizaron mejoras y la velocidad máxima se mantuvo igual: 5 Gb / sy no más.
  • - USB 3.1 Gen 2: 128b/132b ( 8b/10b) full-duplex 10 /, 1280 /.


Pero esto no fue suficiente para los chicos de USB-IF, por lo que decidieron agregar un par de nombres alternativos: USB 3.1 Gen 1 se convirtió en SuperSpeed ​​y USB 3.1 Gen 2 - SuperSpeed ​​+. Y este paso está bastante justificado: para un comprador minorista alejado del mundo de la tecnología informática, es mucho más fácil recordar un nombre llamativo que una secuencia de letras y números. Y aquí todo es intuitivo: tenemos una interfaz "ultrarrápida", que, como su nombre indica, es muy rápida, y hay una interfaz "ultrarrápida +", que es aún más rápida. Pero es absolutamente incomprensible por qué en este caso fue necesario realizar un "rebranding" tan específico de los índices de generación.



Sin embargo, no hay límite para la imperfección: el 22 de septiembre de 2017, con la publicación del estándar USB 3.2, la situación se agravó aún más. Comencemos con las buenas noticias: el conector USB tipo C reversible, cuyas especificaciones se desarrollaron para la generación anterior de la interfaz, duplicó el ancho de banda máximo del bus al usar pines duplicados como un canal de transmisión de datos separado. Así apareció USB 3.2 Gen 2 × 2 (por qué no podía llamarse USB 3.2 Gen 3, de nuevo un misterio), operando a velocidades de hasta 20 Gb / s (2560 MB / s), que, en particular, encontró aplicación en la producción de dispositivos externos. Unidades de estado sólido (este es el puerto equipado con el WD_BLACK P50 de alta velocidad, dirigido a jugadores).





Y todo estaría bien, pero, además de la introducción de un nuevo estándar, el cambio de nombre de los anteriores no se hizo esperar: USB 3.1 Gen 1 se convirtió en USB 3.2 Gen 1, y USB 3.1 Gen 2, en USB 3.2 Gen 2. Incluso los nombres comerciales sufrieron cambios, y USB-IF se apartó del concepto previamente adoptado de "intuitivo y sin números": en lugar de etiquetar USB 3.2 Gen 2 × 2 como SuperSpeed ​​++ o UltraSpeed, decidieron agregar una indicación directa de la velocidad máxima de transferencia de datos:



  • USB 3.2 Gen 1 se convirtió en SuperSpeed ​​USB 5Gbps,
  • USB 3.2 Gen 2 - SuperSpeed ​​USB 10Gbps,
  • USB 3.2 Gen 2 × 2 - SuperSpeed ​​USB 20Gbps.


Entonces, ¿cómo lidias con el zoológico de estándares USB? Para facilitarle la vida, hemos compilado una hoja-memorando resumen, con la ayuda de la cual no será difícil comparar diferentes versiones de interfaces.

Versión estándar



Nombre comercial



Velocidad, Gbps



USB 3.0



USB 3.1



USB 3.2



USB 3.1



USB 3.2



USB 3.0



USB 3.1 Gen 1



USB 3.2 Gen 1



SuperSpeed



SuperSpeed USB 5Gbps



5





USB 3.1 Gen 2



USB 3.2 Gen 2



SuperSpeed+



SuperSpeed USB 10Gbps



10







USB 3.2 Gen 2×2





SuperSpeed USB 20Gbps



20





USB- SanDisk



Pero volvamos directamente al tema de la discusión de hoy. Las unidades flash se han convertido en una parte integral de nuestra vida, habiendo recibido muchas modificaciones, a veces muy extrañas. La cartera de SanDisk proporciona la comprensión más completa de las capacidades de las unidades USB modernas.



Todos los modelos actuales de unidades flash SanDisk son compatibles con el estándar de transferencia de datos USB 3.0 (también conocido como USB 3.1 Gen 1, también conocido como USB 3.2 Gen 1, también conocido como SuperSpeed, casi como en la película "Moscú no cree en las lágrimas"). Entre ellos se pueden encontrar tanto unidades flash bastante clásicas como dispositivos más especializados. Por ejemplo, si está buscando una unidad compacta todo en uno, la línea SanDisk Ultra tiene sentido.





SanDisk Ultra



La disponibilidad de seis modificaciones de varias capacidades (de 16 a 512 GB) lo ayuda a elegir la mejor opción según sus necesidades y no pagar de más por gigabytes adicionales. Las velocidades de transferencia de datos de hasta 130 MB / s le permiten descargar rápidamente incluso archivos grandes, y una cómoda funda deslizante protege de forma fiable el conector contra daños.



Para los fanáticos de las formas elegantes, recomendamos las unidades flash USB SanDisk Ultra Flair y SanDisk Luxe.





SanDisk Ultra Flair



Técnicamente, estas unidades flash son completamente idénticas: ambas series se caracterizan por velocidades de transferencia de datos de hasta 150 MB / s, y cada una de ellas incluye 6 modelos con capacidades de 16 a 512 GB. Las diferencias radican solo en el diseño: Ultra Flair recibió un elemento estructural adicional hecho de plástico duradero, mientras que el cuerpo de la versión Luxe está completamente hecho de aleación de aluminio.





SanDisk Luxe



Además del espectacular diseño y la alta velocidad de transferencia de datos, estas unidades cuentan con otra característica muy interesante: sus conectores USB son una continuación directa de la monolítica carcasa. Este enfoque proporciona el más alto nivel de seguridad para la unidad flash: es simplemente imposible romper accidentalmente dicho conector.



Además de las unidades de tamaño completo, la colección SanDisk también incluye soluciones de enchufar y olvidar. Estamos hablando, por supuesto, del ultracompacto SanDisk Ultra Fit, cuyas dimensiones son de tan solo 29,8 x 14,3 x 5,0 mm.





SanDisk Ultra Fit



Este bebé apenas sobresale de la superficie del conector USB, lo que lo hace ideal para ampliar el almacenamiento en un dispositivo cliente, ya sea un ultrabook, un sistema de audio para automóvil, un televisor inteligente, una consola de juegos o una computadora de placa única.





Las más interesantes de la colección SanDisk son las unidades USB Dual Drive e iXpand. Ambas familias, a pesar de las diferencias de diseño, están unidas por un solo concepto: estas unidades flash recibieron dos puertos de diferentes tipos, lo que les permite ser utilizadas para transferir datos entre una PC o computadora portátil y dispositivos móviles sin cables ni adaptadores adicionales.



La familia Dual Drive está diseñada para su uso con teléfonos inteligentes y tabletas que ejecutan el sistema operativo Android y admiten la tecnología OTG. Esto incluye tres líneas de unidades flash.



El SanDisk Dual Drive m3.0 en miniatura, además del USB Tipo-A, está equipado con un conector microUSB, que brinda compatibilidad con dispositivos del pasado, así como con teléfonos inteligentes de nivel de entrada.





SanDisk Dual Drive m3.0



SanDisk Ultra Dual Type-C, como puede adivinar por el nombre, tiene un conector bidireccional más moderno. La unidad flash en sí se ha vuelto más grande y masiva, pero este diseño de la carcasa proporciona una mejor protección y se ha vuelto mucho más difícil perder el dispositivo.





SanDisk Ultra Dual Type-C



Si está buscando algo un poco más elegante, le recomendamos que consulte el SanDisk Ultra Dual Drive Go. Estas unidades implementan el mismo principio que en el SanDisk Luxe mencionado anteriormente: el USB Type-A de tamaño completo es parte de la carcasa de la unidad flash, lo que evita que se rompa incluso con un manejo descuidado. El conector USB tipo C, a su vez, está bien protegido por una tapa giratoria, que también tiene un ojal para un llavero. Esta disposición hizo posible que la unidad flash USB fuera realmente elegante, compacta y confiable.





SanDisk Ultra Dual Drive Go



La serie iXpand es completamente similar a Dual Drive, excepto por el hecho de que el conector Lightning patentado de Apple ha reemplazado al USB Type-C. El dispositivo más inusual de la serie se puede llamar SanDisk iXpand: esta unidad flash tiene un diseño original en forma de bucle.





SanDisk iXpand Se



ve impresionante, además, puede enhebrar una correa en el ojal resultante y usar la unidad, por ejemplo, alrededor del cuello. Y es mucho más conveniente usar una unidad flash de este tipo con un iPhone que con uno tradicional: cuando está conectado, la mayor parte de la carcasa está detrás del teléfono inteligente, apoyada contra su cubierta posterior, lo que ayuda a minimizar la probabilidad de daños en el conector.





Si un diseño similar por una razón u otra no le conviene, tiene sentido mirar hacia el SanDisk iXpand Mini. Técnicamente, tenemos el mismo iXpand: la línea también incluye cuatro unidades de 32, 64, 128 o 256 GB, y la velocidad máxima de transferencia de datos alcanza los 90 MB / s, lo cual es suficiente incluso para ver videos 4K directamente desde una unidad flash. La única diferencia radica en el diseño: el lazo ha desaparecido, pero ha aparecido una tapa protectora para el conector Lightning.





SanDisk iXpand Mini



El tercer miembro de la gloriosa familia, el SanDisk iXpand Go, es el hermano gemelo del Dual Drive Go: sus dimensiones son casi idénticas, además, ambos discos recibieron una tapa giratoria, aunque ligeramente diferente en diseño. Esta línea incluye 3 modelos: 64, 128 y 256 GB.





SanDisk iXpand Go La



lista de productos de la marca SanDisk no se limita a las unidades USB enumeradas. Puede familiarizarse con otros dispositivos de la reconocida marca en el portal oficial de Western Digital .



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