Volumen o frecuencia, ¿cuánta RAM se necesita en 2020?





Lo que afecta la cantidad y frecuencia de RAM, qué configuración es más rentable para juegos, para aplicaciones y funcionamiento simultáneo de ambos es la pregunta más común de los usuarios. Cuánta memoria se necesita para varias tareas. La mayoría de las veces, recurrimos a la compra de un conjunto estándar de un par de DIMM con una frecuencia de 2666 MHz y superior. Los instalan en su PC y en 2-3 casos de cada 10 están ligeramente overclockeados a 3200-3800 MHz. Los entusiastas eligen de inmediato kits con frecuencias superiores a 4000 MHz. Para la plataforma AM4, un límite de overclocking razonable está entre 3600-4000 MHz. LGA1151 overclocks más fácil y mejor, permitiendo que las frecuencias de memoria alcancen más de 4000 MHz.



Para nuestra prueba, utilizaremos dos kits de memoria HyperX que tienen propiedades diametralmente opuestas.



HyperX Predator DDR4 HX430C15PB3K4 / 64







El kit consta de 4 módulos de 16 GB cada uno. Un total de 64 GB de memoria a una frecuencia de 3000 MHz con tiempos de 15-17-17 y un voltaje de 1,35 V. El conjunto es muy atractivo por el precio. Puedes comprarlo por 22-23 mil rublos. La frecuencia no es alta y fácilmente alcanzable para cualquier plataforma y procesador. Los perfiles de overclocking contienen 2 XMP y un JEDEC estándar:



  • JEDEC: DDR4-2400 CL17-17-17 @ 1.2V
  • Perfil XMP n. ° 1: DDR4-3000 CL15-17-17 @ 1.35V
  • Perfil XMP # 2: DDR4-2666 CL15-17-17 @ 1.35V






HyperX Predator DDR4 HX446C19PB3K2 / 16







El kit consta de 2 módulos de 8 GB cada uno. En total, 16 GB de memoria a una frecuencia de 4600 MHz con tiempos de 19-26-26 y un voltaje de 1,5V. Para ejecutar un kit de este tipo en la frecuencia indicada, necesita una buena placa base, un procesador Intel y suerte. El hecho es que la memoria se puede overclockear fácilmente a 4 GHz sin complicaciones visibles con la selección de los voltajes correctos. El overclocking adicional estará limitado por las capacidades del BIOS, el diseño DIMM y las capacidades del controlador de memoria del procesador. No todos los procesadores pueden mantener la frecuencia de la memoria por encima de 4 ... 4,2 GHz incluso con un aumento en los voltajes Vccio y Vsa. Los precios comienzan en 31-32 mil rublos.



Los perfiles de overclocking contienen 2 XMP y un JEDEC estándar:



  • JEDEC: DDR4-2400 CL17-17-17 @ 1.2V
  • Perfil XMP # 1: DDR4-4600 CL19-26-26 @ 1.5V
  • Perfil XMP # 2: DDR4-4000 CL19-21-21 @ 1.35V


Para operar esta memoria a la frecuencia declarada, necesita componentes adaptados para la alta frecuencia. La serie de procesadores Coffe Lake trabaja teóricamente con overclocking de memoria de hasta 4.3 GHz con algunos matices. Es decir, selección manual de tiempos secundarios para la placa base. Porque no todas las placas base admiten overclocking de memoria por encima de 4,2 GHz. Pero no se desespere, si es imposible overclockear la memoria a la frecuencia de XMP 2.0, retroceda 2-3 pasos hacia abajo y baje los tiempos de la memoria.







4.2GHz con temporizaciones primarias / secundarias y terciarias optimizadas se combinan para ofrecer más ancho de banda y menor latencia general. Solo los buenos kits de memoria son capaces de hacer esto, lo que permite disminuir el tiempo de respuesta con tiempos con frecuencia decreciente. Para las pruebas se utilizó el Perfil XMP # 2: con ajustes manuales DDR4-4200 CL19-21-21 @ 1.35V, y tiempos más bajos al final tuvieron un mayor impacto en los resultados.







Sin embargo, este conjunto particular de memoria estaba limitado por las capacidades de la placa ASUS Hero XI, y la frecuencia final fue de 4300 MHz con tiempos de fábrica. En la plataforma Z390 / B550 / X570, se puede alcanzar la frecuencia de 4.6 GHz sin mucha dificultad.







Usando placas base preparadas por el fabricante para overclocking, por ejemplo, la serie ASUS Apex o el Gene modificado, este kit no solo logra las características declaradas, sino que también puede entregar 4600 MHz en tiempos mucho más agresivos.



Banco de pruebas







  • Placa base: ASUS ROG Maximus XI Hero (Intel Z390, LGA 1151 v2);
  • Procesador: Intel Core i9-9900K (frecuencia fija 4500 MHz, HT incl.);
  • Sistema de refrigeración: sistema de refrigeración por agua:



    - Alphacool NexXxoS Monsta 360;

    - Guadaña Minebea Silent IC 2000 rpm x3;

    - EK-XRES 140 Revo D5 PWM;

    - EK-Supremacy EVO;

    - Mangueras 15/19;
  • Interfaz térmica: Arctic Cooling MX-2;
  • Tarjetas de video: Nvidia GTX 2080Ti, GTX 1660 Super;
  • Fuente de alimentación: ASUS Thor 1200 Watt.


Software:



  • Sistema operativo: Microsoft Windows 10 x64 (2004);
  • Controladores de tarjeta de video y chipset: más reciente en el momento de la prueba.


Memoria utilizada en juegos







Para probar, tomemos varios juegos populares y nuevos y observemos cuánta memoria usan.







Como puede ver, con raras excepciones, todo cabe en los 16 GB estándar y no necesita preocuparse por quedarse sin memoria. Quizás algo cambie si intentamos realizar un experimento similar, pero ¿en un sistema con 16 GB de memoria, no 64 GB? Nuevamente, veremos números similares. Y la respuesta en tales casos está en los desarrolladores, que entienden perfectamente la "configuración media" de los jugadores. Pero hay que tener en cuenta que la prueba se realizó en condiciones perfectamente "limpias", sin aplicaciones innecesarias. En la vida real, los usuarios están acostumbrados a mantener todos los accesos directos en el escritorio y la cantidad de aplicaciones en ejecución rara vez es inferior a 5-10. Además, abre pestañas en el navegador y ahora los 16 GB se agotan rápidamente. Por tanto, si bien 16 GB son suficientes, el stock de memoria libre disminuirá cada año. Al comprar un nuevo sistema, ya debería mirar hacia los 32 GB; pronto se "convertirá en la norma" (c). ¿Significa eso?que la memoria no afecta el rendimiento del juego de ninguna manera?



Juegos, resoluciones y frecuencia de memoria







Para comprender lo que está sucediendo, pasemos a los hechos secos. Más de la mitad de los jugadores todavía usan monitores FullHD. La mayoría de ellos se sientan en procesadores de 4 núcleos. La cantidad promedio de RAM está entre 8 y 16 GB. Si quieres sentir el impacto de la memoria en la cantidad de fotogramas en los juegos, debes intentarlo.



Existe una dependencia directa: el rendimiento del procesador / tarjeta de video en la resolución / calidad en el juego. Limitémonos al FullHD más popular, en el que la influencia de la tarjeta de video y el procesador se distribuye por igual. Cuanto más potente sea la tarjeta de vídeo que utilice, mayor será la dependencia del procesador / paquete de memoria.







  • Procesador fijo, cambiando la tarjeta de video - línea azul;
  • Tarjeta de video fija, memoria de overclocking, cambio de procesador - línea verde oscuro;
  • Tarjeta de video fija, cambiando el procesador - línea verde;
  • Procesador fijo, memoria de overclocking - línea negra.


El impacto de la memoria en un sistema equilibrado es relativamente pequeño. En configuraciones de gama alta, a medida que disminuye la resolución, este efecto aumenta. Por el contrario, en los ensamblajes disponibles, la memoria casi no tiene ningún efecto sobre el número de cuadros en los juegos.



¿Cuántos fotogramas obtendremos con la memoria de alta frecuencia?



Debe aclararse de inmediato que las tasas de frecuencia máxima y promedio cambian lineal y lentamente debido a un aumento en la frecuencia de la memoria. La mejor dinámica se observa en el registro de cuadros mínimos por segundo. Allí, cuando se cambia del estándar 2133-2400 MHz con tiempos sueltos a 3600-4200 MHz y tiempos agresivos, aumenta un 1% min. FPS. 1 minuto. FPS es el uno por ciento de los fotogramas mínimos y se considera su número promedio. Y cuánto crece depende del juego. En juegos con mayor demanda de gráficos, espere un aumento de hasta un 2-4%, en juegos más antiguos, hasta un 15%. Naturalmente, el máximo beneficio de la memoria sintonizada de alta frecuencia (temporizaciones primarias y secundarias) se verá en bajas resoluciones (FullHD) y con los procesadores y tarjetas de video más potentes.



¿Debería comprar una memoria cara en una PC de gama media?







Descartemos las configuraciones con procesadores de 6-12 núcleos, tarjetas de video Nvidia 20x0 / Super, Radeon 5700 / X y consideremos el segmento masivo de jugadores. Los descartamos porque una gran cantidad de memoria de video de las tarjetas de video rara vez se consume por completo. Por lo tanto, en juegos en ensamblajes de PC de gama alta, rara vez hay falta de memoria. Por otro lado, es para los juegos que es útil configurar una memoria de alta frecuencia para agregar FPS absolutamente útiles. Es habitual referirse al segmento masivo como configuraciones con procesadores de 4 núcleos y tarjetas de video del nivel 1660 Super-GTX 2060 o Radeon 5600 (XT). Para ellos, la resolución FullHD usada sigue siendo una demanda. Pasar de una memoria de 2133-2400 MHz a 3600-4200 MHz siempre va acompañado de un aumento del rendimiento en los juegos. Pero no es tan pronunciado como en configuraciones más potentes. Nuevamente, volvemos a seleccionar juegos, por ejemplo.Microsoft Flight Simulator (2020), Battlefield 1 (V) prácticamente no reaccionó a la memoria de ninguna manera, en gráficos más ligeros respondieron con un aumento del 2-14% en los valores mínimos y promedio de FPS. No se olvide de los principios del búfer de video cuando falte Vmem. El sistema operativo creará un archivo de intercambio y asignará "espacio virtual" en el HDD ... a la velocidad del HDD. No vale la pena considerar este volumen como un reemplazo de memoria completo, porque la velocidad de intercambio de datos con él es muy baja en comparación con la RAM completa. Como resultado, para configuraciones masivas, no vale la pena instalar DIMM con una capacidad combinada de menos de 16 GB, ¡ahora! Y si desea dejar otras aplicaciones abiertas en paralelo con los juegos, incluidas las que se ejecutan en segundo plano y descargan componentes, es hora de mirar hacia los 32 GB.Battlefield 1 (V) prácticamente no reaccionó a la memoria de ninguna manera, en gráficos más livianos respondieron con un aumento del 2-14% en los valores mínimos y promedio de FPS. No se olvide de los principios del búfer de video cuando falte Vmem. El sistema operativo creará un archivo de intercambio y asignará "espacio virtual" en el HDD ... a la velocidad del HDD. No vale la pena considerar este volumen como un reemplazo de memoria en toda regla, porque la tasa de intercambio de datos con él es muy baja en comparación con la RAM completa. Como resultado, para configuraciones masivas, no vale la pena instalar DIMM con una capacidad agregada de menos de 16GB, ¡ahora! Y si desea dejar otras aplicaciones abiertas en paralelo con los juegos, incluidas las que se ejecutan en segundo plano y descargan componentes, es hora de mirar hacia los 32 GB.Battlefield 1 (V) prácticamente no reaccionó a la memoria de ninguna manera, en gráficos más livianos respondieron con un aumento del 2-14% en los valores mínimos y promedio de FPS. No se olvide de los principios del búfer de video cuando falte Vmem. El sistema operativo creará un archivo de intercambio y asignará "espacio virtual" en el HDD ... a la velocidad del HDD. No vale la pena considerar este volumen como un reemplazo de memoria completo, porque la velocidad de intercambio de datos con él es muy baja en comparación con la RAM completa. Como resultado, para configuraciones masivas, no vale la pena instalar DIMM con una capacidad agregada de menos de 16GB, ¡ahora! Y si desea dejar otras aplicaciones abiertas en paralelo con los juegos, incluidas las que se ejecutan en segundo plano y descargan componentes, es hora de mirar hacia los 32 GB.los gráficos "más ligeros" respondieron con un aumento del 2-14% en los valores de FPS mínimo y promedio. No se olvide de los principios del búfer de video cuando falte Vmem. El sistema operativo creará un archivo de intercambio y asignará "espacio virtual" en el HDD ... a la velocidad del HDD. No vale la pena considerar este volumen como un reemplazo de memoria completo, porque la velocidad de intercambio de datos con él es muy baja en comparación con la RAM completa. Como resultado, para configuraciones masivas, no vale la pena instalar DIMM con una capacidad agregada de menos de 16GB, ¡ahora! Y si desea dejar otras aplicaciones abiertas en paralelo con los juegos, incluidas las que se ejecutan en segundo plano y descargan componentes, es hora de mirar hacia los 32 GB.los gráficos "más ligeros" respondieron con un aumento del 2-14% en los valores de FPS mínimo y promedio. No se olvide de los principios del búfer de video cuando falte Vmem. El sistema operativo creará un archivo de intercambio y asignará "espacio virtual" en el HDD ... a la velocidad del HDD. No vale la pena considerar este volumen como un reemplazo de memoria completo, porque la velocidad de intercambio de datos con él es muy baja en comparación con la RAM completa. Como resultado, para configuraciones masivas, no vale la pena instalar DIMM con una capacidad agregada de menos de 16GB, ¡ahora! Y si desea dejar otras aplicaciones abiertas en paralelo con los juegos, incluidas las que se ejecutan en segundo plano y descargan componentes, es hora de mirar hacia los 32 GB.El sistema operativo creará un archivo de intercambio y asignará "espacio virtual" en el HDD ... a la velocidad del HDD. No vale la pena considerar este volumen como un reemplazo de memoria completo, porque la velocidad de intercambio de datos con él es muy baja en comparación con la RAM completa. Como resultado, para configuraciones masivas, no vale la pena instalar DIMM con una capacidad agregada de menos de 16GB, ¡ahora! Y si desea dejar otras aplicaciones abiertas en paralelo con los juegos, incluidas las que se ejecutan en segundo plano y descargan componentes, es hora de mirar hacia los 32 GB.El sistema operativo creará un archivo de intercambio y asignará "espacio virtual" en el HDD ... a la velocidad del HDD. No vale la pena considerar este volumen como un reemplazo de memoria en toda regla, porque la tasa de intercambio de datos con él es muy baja en comparación con la RAM completa. Como resultado, para configuraciones masivas, no vale la pena instalar DIMM con una capacidad agregada de menos de 16GB, ¡ahora! Y si desea dejar otras aplicaciones abiertas en paralelo con los juegos, incluidas las que se ejecutan en segundo plano y descargan componentes, es hora de mirar hacia los 32 GB.Y si desea dejar otras aplicaciones abiertas en paralelo con los juegos, incluidas las que se ejecutan en segundo plano y descargan componentes, es hora de mirar hacia los 32 GB.Y si desea dejar otras aplicaciones abiertas en paralelo con los juegos, incluidas las que se ejecutan en segundo plano y descargan componentes, es hora de mirar hacia los 32 GB.



Para las "máquinas de escribir" afiladas para navegar y ver videos / fotos, 8 GB no es suficiente. Poco a poco, los sitios engordan y consumen más memoria y recursos. Las "oficinas" y otros programas de aplicación tampoco se detienen, usan tanto la tarjeta de video como la memoria. El Lightroom relativamente convencional consumirá fácilmente de 8 a 12 GB en una carpeta de fotos promedio.



¡Los programas y la memoria son ambiguos!



El mejor uso de la memoria grande es en servidores. DB, servicios de contabilidad, etc. consumen mucha memoria, pero hay toneladas de kits en el mercado para usuarios normales de PC. El volumen mínimo válido actualmente es de 8 GB. El énfasis se ha desplazado gradualmente hacia los 16 GB y ahora es simplemente peligroso recomendar menos. Pero, ¿qué pasa con los programas, como los juegos, caben fácilmente en los típicos 16 GB?



¡Los navegadores e Internet son los que están creciendo más rápidamente! Todos conocemos el eterno problema de la hinchazón en el volumen de páginas de Internet con un montón de anuncios e interactividad. Incluso una docena de ventanas en Google Chrome ralentizarán fácilmente una máquina de escribir de oficina promedio al estado Spectrum. No nos vamos a quejar de las tendencias en el desarrollo de Internet y los sitios, pero estimamos cuántas páginas cabrán en un sistema de 16 GB ...







Las primeras cien páginas caben en 8 GB y las 200 siguientes no superaron los 12 GB de ninguna manera, incluidos los servicios en ejecución de Windows 10. A medida que se cerraron las páginas, también se liberó memoria. El cambio entre marcadores fue sencillo y rápido. Entonces, 16 GB de memoria es más que suficiente.







En consecuencia, en una configuración con 64 GB de memoria, el sistema se comporta exactamente igual: respuesta rápida y gigabytes de espacio de memoria vacío.







En el popular editor de video, la presencia de 16 GB de memoria al principio se adapta, pero luego, durante la operación, el sistema operativo comienza a crear un archivo de paginación y la capacidad de respuesta del programa disminuye: los cambios en la vista previa se aplican por más tiempo, la interfaz se vuelve reflexiva. ¡E imagine que el archivo de paginación no está en un SSD rápido, sino en un HDD magnético estándar! ¡El frenado constante se extiende indefinidamente!







En un sistema con 64 GB de memoria, siempre queda espacio, pero Windows continúa generando el archivo de paginación. Sin embargo, Premiere en sí se siente genial, al igual que su usuario. ¿Cuál es la salida? Es más cómodo trabajar con 64 GB de memoria, pero al renderizar video, el sistema con memoria rápida y un volumen de 16 GB lo hizo más rápido en unos minutos. En lugar de 1:05 minutos, obtuvimos el video terminado en 57 minutos.



Hagamos una prueba de supervivencia en Photoshop abriendo el número máximo de fotos NEF, cada 72-76 MB, tomadas con una cámara Nikon D800. La prueba en sí es absurda, porque no refleja la necesidad real de los usuarios, pero es interesante por su resultado.







En 4 minutos y 40 segundos, se abrieron 150 fotos y Photoshop las procesó. No hay bloqueos ni errores. Y ahora, por analogía, pasemos al sistema de 16 GB ...







Después de 4 minutos y 12 segundos, el programa se cerró automáticamente, ya que sucedió lo siguiente: tan pronto como se agotó la memoria vacía, el sistema de intercambio entró en el negocio. El archivo de intercambio creció gradualmente, luego Windows intentó comprimirlo y, como resultado, Photoshop cerró con 70 fotos.







Una computadora es un sistema multitarea, si considera cada proceso típico por separado, por supuesto, utilizará poca memoria. Intentemos abrir algunas fotos, ver y descargar el archivo de las cámaras de CCTV, y mientras estos procesos se llevan a cabo en segundo plano, trabajemos con nuestros videos desde el teléfono ... Se puede ver que 16 GB para estas tareas ya no son adecuados. Independientemente de la frecuencia que tenga la memoria, el sistema operativo introduce el doble en el archivo de intercambio, lo que ralentiza significativamente la respuesta del sistema.







Después de unos minutos, reducimos el volumen de tareas y lanzamos el juego. De hecho, todos los programas permanecen en segundo plano y se "archivan" en un archivo de intercambio, sin realizar ningún cálculo dentro de ellos. En los juegos, todo irá bien con la cantidad de cuadros. Tan pronto como utilizamos un script automático para el procesamiento por lotes de fotos en paralelo con el juego, ¡el tiempo de ejecución de la tarea aumenta significativamente! 15 fotos + 16 GB de juego: 140-145 segundos. 15 fotos + 64 GB de juego - 90 segundos. Y con el aumento de la cantidad de trabajo en segundo plano, la diferencia solo aumentará.











En los programas de prueba de memoria, la diferencia entre 3 GHz y 4 GHz no es tan significativa y se ajusta a un pequeño porcentaje. Lo mismo sucede en 3DMark en la prueba Time Spy (prueba de CPU como el resultado más dependiente de la memoria).











conclusiones







¿Qué es más importante, el volumen o la frecuencia? Para juegos: la frecuencia, siempre que haya al menos 16 GB de memoria instalados en el sistema. Es igualmente importante configurar la memoria y los tiempos primarios y secundarios. En los programas de aplicación, más que en los puntos de referencia sintéticos, la alta frecuencia de memoria también afecta el resultado. Reduce el tiempo de renderizado, archivado, etc., en cualquier software en el que exista una alta dependencia del ancho de banda de la memoria. ¿Y para qué sirve entonces? En primer lugar, para trabajar cómodamente con grandes tareas. Esto se aplica a diseñadores, editores, editores. Se siente especialmente cómodo cuando trabaja con contenido de video 4K. El sistema prácticamente no crea un archivo de intercambio para el intercambio y el editor responde a la velocidad del rayo a la aplicación de efectos y filtros.Nuestra prueba de abrir más de 100 archivos NEF usando Photoshop es bastante artificial. Nadie en su sano juicio abrirá tantos archivos en un editor, pero si surge la necesidad, entonces 64 GB le permitirán hacerlo. Por lo tanto, un enfoque sensato de la cantidad de RAM requerida es la clave del éxito.



Usuarios poco exigentes con un número mínimo de pestañas, documentos simples, visualización de fotos / videos sin editar, siempre que 8 GB de cualquier memoria en cualquier frecuencia sea suficiente.



  • Solo juegos con la cantidad mínima de aplicaciones en segundo plano: 16 GB de memoria con la frecuencia máxima y ajuste manual de los tiempos secundarios (para sistemas con procesadores Intel). Plataformas AMD Zen + (2): memoria del mismo nivel hasta 4000 MHz, memoria de rango dual - 3466 - 3600 MHz.
  • Juegos y una cantidad limitada de aplicaciones que consumen muchos recursos: 32 GB y esto se está convirtiendo gradualmente en el estándar, exactamente como 16 GB en los últimos años. Si es posible, tome memoria con un margen de frecuencia. Incluso si ahora su placa base o procesador no puede utilizar al 100% la frecuencia de memoria completa, cuando cambie el procesador, placa o plataforma, no necesitará buscar módulos más costosos más adelante.
  • Los editores de foto / video, software CAD y otros programas especializados que procesan datos masivos imponen mayores requisitos de memoria. El contenido de video es especialmente difícil a medida que los archivos 4K se vuelven comunes. Esto significa que no solo necesitan 64 GB, sino que realmente necesitan funcionar.


Para obtener más información sobre los productos HyperX, visite el sitio web oficial de la empresa .



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