VR: ejemplos de cómo la realidad virtual está cambiando el mundo ahora

Hoy la trama de la mítica película "The Matrix" ya no es una fantasía, sino una posible realidad del futuro cercano. ¿Qué nos espera en 5-10 años? ¿Quizás todos pronto estaremos "viviendo en la matriz"? ¿Se puede utilizar la realidad virtual en los negocios? Nuestro equipo ha elaborado un pequeño estudio al respecto.



De la historia



El concepto de realidad artificial fue utilizado por primera vez por Myron Kruger a fines de la década de 1960. En 1964, Stanislav Lem utilizó el término "Phantomology" en su libro " The Sum of Technology ". Esta fue la respuesta a la pregunta "¿cómo crear una realidad que, para los seres inteligentes que viven en ella, no difiera en nada de la realidad normal, sino que obedezca a otras leyes?"





Imagen: Unsplash



El primer sistema de realidad virtual apareció en 1962 cuando Morton Heilig demostró el primer prototipo del simulador multisensor Sensorama . El dispositivo sumergió al espectador en la realidad virtual a través de cortometrajes con los olores, el viento y el ruido de la metrópoli.



En 1967, Ivan Sutherland diseñó el primer casco generado por computadora. El casco de Sutherland permitía cambiar las imágenes según los movimientos de la cabeza.



Tenga en cuenta que la realidad virtual y aumentada son conceptos diferentes. El primero crea un mundo artificial integral, y el segundo solo introduce elementos artificiales en nuestra percepción del mundo real.



La



realidad virtual en el mercado Actualmente se están creando tecnologías que se convierten en la base de la realidad virtual. Por ejemplo, el famoso dispositivo Oculus Rift es un casco de realidad virtual desarrollado por Oculus VR, que fue creado por los estadounidenses John D. Carmack II y Palmer Freeman Luckey.



El prototipo del dispositivo se presentó en 2012 en la Electronic Entertainment Expo.... Los desarrolladores recaudaron fondos en Kickstarter - en un mes recaudaron $ 2.5 millones La primera versión para desarrolladores (destinada a desarrolladores) del casco se llamó DK1. Los kits comenzaron a enviarse a los clientes en marzo de 2013 y tenían un precio de 300 dólares. El dispositivo constaba de una pantalla HD TFT de 6-7 pulgadas y dos lentes para los ojos.



¿Cuánto cuesta la realidad virtual?



El mercado de las gafas de realidad virtual está ahora muy segmentado . El precio de las gafas de realidad virtual oscila entre 50 y 4000 dólares.



Los dispositivos más baratos tienen lentes muy simples. Estos dispositivos se parecen más a una caja de cartón en la que se inserta un teléfono inteligente. Estos dispositivos son más adecuados para un niño o para un simple entretenimiento en una empresa.



En el segmento de precio medio, los dispositivos ya están más enfocados en trabajar con un teléfono inteligente, pero tienen una buena ergonomía, sensores incorporados y, a veces, incluso controladores externos.



Las gafas de realidad virtual más caras tienen sistemas de montaje avanzados, pantallas patentadas, una gama completa de sensores y controladores. Están enfocados en trabajar con computadoras personales y decodificadores.



Sin embargo, la realidad virtual tiene mucho más potencial que solo entretenimiento. Hoy en día, la virtualidad ya se utiliza en compras, medicina, simulaciones y cine. En la próxima década, la realidad virtual entrará en la vida cotidiana y no parecerá un concepto de supernova del futuro.



Algunas empresas ya utilizan y utilizan activamente la realidad virtual en sus negocios. ¿Cómo lo hicieron?



1. Walmart : capacitación en servicio al cliente Los



empleados de Walmart deben lidiar con situaciones estresantes a diario. Sin embargo, su preparación y formación se realiza en el mundo virtual, de forma divertida y sin ningún riesgo.



De esta forma pueden aprender más sobre su competencia sin interactuar directamente con el cliente y sin cometer errores. Es un modelo de aprendizaje atractivo para la empresa porque no corre el riesgo de perder clientes y puede mejorar el servicio incluso antes de que comience.



2. Natuzzi - muebles italianos



Natuzzi es una marca de muebles italiana que ha mezclado realidad virtual y aumentada para mostrar sus productos. El cliente puede visitar el showroom en Madison Avenue (Nueva York) para ver cómo quedarán los muebles en su propia casa. Sin mudanzas ni cargas pesadas. Los usuarios pueden mezclar, combinar y decorar sus futuros muebles. Y todo esto está disponible para ellos con una funcionalidad mínima. Lo principal para Natuzzi es demostrar que respetan la elección del cliente.



3. TopShop- El boleto virtual para



TopShop Fashion Show ha traído innovación de realidad virtual con Oculus. La tienda ofrece a los espectadores entradas en primera fila para su espectáculo exclusivo en la Semana de la Moda de Londres. Esta es una auténtica experiencia que el cliente puede disfrutar desde la comodidad de su hogar. Con un panorama de 360 ​​grados, TopShop ha logrado crear una experiencia interesante y memorable para los clientes.



4. Volvo : prueba de conducción



Si un cliente no tiene un concesionario de automóviles cerca, pero todavía está buscando un automóvil, puede encontrar opciones atractivas en Internet para su elección. La tecnología actual ofrece nuevas posibilidades gracias a la realidad virtual. Ahora los entusiastas de los automóviles pueden probar virtualmente el automóvil antes de llevárselo a casa.



Volvo ha creado una aplicación que permite a los clientes conducir el SUV XC90 por el campo. Esto es más que marketing: la aplicación es tanto un juego como un punto de partida para que los consumidores compren un automóvil.



5. Hoteles Marriott : viajes y turismo



Marriott ha encontrado una nueva forma de mostrar sus servicios a los huéspedes potenciales.



Los clientes potenciales pueden visitar el Hotel Mariott virtualmente y luego dirigirse a las atracciones cercanas. La aplicación en sí se llama "Teleport"; después de todo, el cliente realmente puede "teletransportarse" a donde le gustaría descansar.



La idea principal de Marriott es convencer al mayor número posible de personas para que viajen y se alojen en sus hoteles. Y el teletransporte les permitirá evaluar previamente diferentes hoteles y elegir el lugar de vacaciones perfecto.



6. NASA - Educación y simulaciones La



creciente popularidad de la educación inmersiva en realidad virtual dice mucho sobre el verdadero potencial de la realidad virtual y su importancia cultural a largo plazo. Gracias a la educación inmersiva en realidad virtual, el consumidor puede ver toda la misión Apolo 11 de 1969 y el alunizaje a través de gafas de realidad virtual.



Es una forma de llevar la tecnología más allá de las posibilidades habituales de la marca. Si el espectador quiere hacer un recorrido por el nuevo edificio de la NASA.



Conclusión



Por supuesto, el futuro de la realidad virtual y la realidad aumentada depende de la experiencia y la educación del usuario. El futuro de la realidad virtual y la realidad aumentada depende de que las personas conozcan la tecnología y su experiencia. Ya podemos ver el uso generalizado y las posibilidades ilimitadas de la realidad virtual. Todo está limitado solo por la imaginación del usuario.



Será un desafío para las empresas y negocios mantenerse a la vanguardia a medida que avanza la tecnología. Por lo tanto, la realidad virtual se está convirtiendo en una parte importante de las estrategias comerciales.



La realidad virtual se está acercando ahora a la adopción global. Por ejemplo, la realidad virtual se utilizará en aplicaciones y se convertirá en parte de la vida cotidiana, ya que tiene una amplia aplicación en muchas áreas de la vida.



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