Diseño de juegos iterativos, Godot y el mundo de los planetas pequeños

Un enfoque iterativo

Hay varios enfoques para organizar el diseño de juegos. Prefiero usar un método iterativo, o más bien el camino hacia la mecánica y las estructuras finales mediante la creación de prototipos del núcleo de un concepto incompleto, seguido de su repetición de pruebas, adición y desarrollo. Es decir, las iteraciones significan no solo nuevas capas de mejoras, sino que la esencia misma del concepto se modifica bajo la influencia de los resultados de su aplicación práctica.

. , , . , , , , - , .

, - , , , . , - , , . , , . , , , , - .

, , , , , , , .

. , , - , . , Super Mario, -, , - . Quake ( , ). - - , .

, . Super Mario , (, ), ? Quake , , ? , , , , - ? , ?

- , . , , . - , ( , ), ( , , , ) , . - ( - , , ).

, , - , , . , , , , , , - , .

- , , . , / . , , ( , ). , , .

- . , , , - . , , CherryTree, - , , , , , - .

- , . - , - .

Microspace project Godot engine

, rpg-, , . :

, , - jrpg- - , . .

Godot engine, 3.2.1, GDScript gles3 . -, - , . GDScript' , , , - - C#. Gles3 , , , .

, "" ( ):

, - . , . , , , . - , , , .

, ( , ), .

/ , , png, 512 512. 64 64 64. Godot, , , - , .

, , . , .

, , . , , . , - - "" , , - , , , .

, :

, - , , Wanderer Spira Vanguard. , , , , , , .

, . Godot , , / . , , , "-", "-" "-", "-" .

, Godot :

jrpg : 2 - , . , . , - , , . , , , - .

1: una escena bidimensional de la pantalla de inicio, 2: ocultar la primera escena, adjuntar una escena de un mundo tridimensional y agregar una escena de barco en su interior, 3: mostrar una escena mundial con un barco anidado en ella
1 - , 2 - , -, 3 -
A: solo se muestra la escena mundial, B: la escena inicial con la ventana de inventario se muestra sobre la escena mundial, mientras que su ventana con el menú inicial está oculta
- , - ,

, . . , . , .

1 - colisión con el enemigo, 2 - borrar el mundo, 3 - conectar la escena de la batalla, 4 - configurar los parámetros y mostrar la batalla
1 - , 2 - , 3 - , 4 -

, , , , , . , . - , , .

, .

Godot , . .

, . , , , , , , , .

, - - , , , . , , - . .

, . , . , , . , , .

- , , , . , . , - - . , .

- . , , - . , , , , , , , , , , , . , . , , , . , , , .

- . . , , , - , , , , , . , . .

. - - , , , . , , , , , , , - .

, , . -, , . " , ", " , ". - . , , . , . , . , , , .

, , , , ... . . - . . . . . . . , , . - . , . , . 2 3. . "", . .

. , , , , . , . , .

- . . - - , , , .

. , , , . , , . , - , . , , - , .

, .




All Articles