El libro “Millones de miles de millones. Cómo iniciarse en la industria del juego, trabajar de forma remota, ganar dinero y crear un juego "

imagen¡Hola habitantes! Hemos publicado un libro de Maxim Maksimenko (MaximMiheenko), fundador de 5518 STUDIOS, que brinda información relevante y práctica sobre cómo ingresar a la industria del juego, cómo elegir una profesión a su gusto y cómo comenzar a ganar su primer dinero, así como cómo ingresar al mercado del juego de EE. UU., trabajando de forma remota desde Moscú, Kazán, Minsk o Ulyanovsk.



Incluso en el cambio de milenio, los videojuegos eran un producto puramente de nicho para una audiencia limitada de fanáticos: los jugadores. La situación es diferente en estos días: la industria de los juegos genera más de $ 150 mil millones en ingresos anuales, superando el negocio del cine y la música juntos. TODOS JUGANDO! Esta cifra se da a partir de 2019 y la dinámica es impresionante. Las estadísticas mundiales muestran que los indicadores seguirán creciendo. La pandemia del coronavirus de 2020 y el autoaislamiento global han demostrado claramente que la industria del juego se está convirtiendo en una de las principales industrias del mundo. Y aún puedes ingresar desde cero ...



Profesiones del futuro y oportunidades para el trabajo a distancia



He escrito mucho sobre trabajo remoto, ahora veamos este tema desde un ángulo ligeramente diferente.



Las oportunidades laborales modernas se están transformando en muchas áreas. Cada vez más empresas, universidades, clínicas ofrecen trabajo remoto a sus empleados con el fin de competir y reducir el costo de mantenimiento del espacio de oficinas. Citaré como ejemplos solo algunas organizaciones que utilizan el esquema de teletrabajo: Automattic, Basecamp, WordPress, Skyeng, Crossover, GitLab, Autodesk, InVision, etc.



Se puede ver que esto se ha convertido en una tendencia, y estoy seguro de que cada vez más empresas en el futuro elegirán exactamente esta forma de interactuar con sus empleados, especialmente porque las tecnologías modernas lo permiten. Y si tenemos en cuenta el impacto de la pandemia de coronavirus en la conciencia de las personas, la probabilidad de tal elección es obvia.



En cuanto a nuestra empresa, puedo decir que uno de los objetivos de 5518 Studios es crear una atmósfera en la que los especialistas amen su trabajo y se sientan inspirados, ya que brindamos un producto creativo al altamente competitivo mercado de TI. Nuestros empleados competentes siempre tienen un lugar adonde ir, y nuestra tarea es crear condiciones de trabajo para ellos que les gustaría permanecer en nuestra empresa.



Si las personas aman lo que hacen y se sienten cómodas, entregarán un producto de calidad en poco tiempo, discutirán y sugerirán ideas con entusiasmo. Y sus diferencias en nacionalidad y cultura, puntos de vista religiosos y políticos, ubicación geográfica y edad nos permiten crear un “equipo variado” que puede brindar una perspectiva nueva sobre diferentes desafíos. Además, tener altos directivos en diferentes zonas horarias permite a la empresa responder a los mensajes de los clientes con una velocidad impresionante.



Nuestra empresa cuenta con un gran porcentaje de personas que trabajan de forma remota. El esquema de teletrabajo es más conveniente y lógico ante la escasez de empleados altamente calificados en la región. No todo el mundo quiere mudarse a las ciudades donde tenemos nuestras oficinas o trabajar desde la oficina. Para muchos, es importante pasar más tiempo con la familia y tener horarios de trabajo flexibles. Este modelo de negocio ayuda a reducir el costo de bienes raíces, alquiler, agua, calefacción, iluminación, alimentación, viajes diarios, lo que, a su vez, le permite crear condiciones más favorables para la cooperación con los mejores especialistas de cualquier parte del mundo.



Nuestro equipo remoto funciona bien a pesar de la distancia. Dado que no tienen la oportunidad de estar físicamente cerca y discutir los procesos de trabajo, los miembros del equipo ponen gran énfasis en la comunicación efectiva. Distribuimos a los empleados remotos en equipos, creando muchos equipos pequeños. Esto reduce la burocracia y el tiempo de gestión, libera más tiempo en general y hace que los equipos sean más flexibles y reactivos.



Les he compartido mis pensamientos sobre la estructura de nuestra empresa, un modelo de negocio que no es realmente nuevo. Este modelo es utilizado por muchas empresas de fama mundial, realmente funciona y da frutos.



Según las estadísticas de 2019, el 40% de las empresas globales permiten el trabajo remoto y el 16%, completamente remoto.



Según mis previsiones, las estadísticas para 2020 diferirán significativamente en la dirección de aumentar estos indicadores.



Las empresas que permiten el teletrabajo experimentan una rotación de empleados un 25% menor que otras (según www.owllabs.com ). Repito, en mi opinión, en el futuro, con la mejora de los sistemas de seguridad y el desarrollo de las tecnologías de Internet, el porcentaje de empresas que apoyan la política de trabajo remoto para sus empleados solo crecerá. Por lo tanto, quizás, y debería pensar seriamente en el trabajo remoto. Ahora no hay nada de malo en eso, el mundo ya ha sido reconstruido y se reconstruirá aún más rápido. Es importante tener tiempo para comprender las tendencias y poder adaptarse a la nueva realidad. Para fortalecer mi pensamiento, compartiré una observación más.



No sé si lo notó, o tal vez ya lo enfrentó en el trabajo, pero comenzamos a observar cada vez más a menudo que en muchas empresas de TI las condiciones de los empleados comenzaban a deteriorarse, y no en términos de bebidas gratis, dulces y mesas de tenis en el trabajo en pareja con hamacas o sala de masajes, pizza los viernes. La competencia entre los empleados se ha vuelto muy alta, lo que da a las empresas el derecho a elegir y reducir costos. A veces las empresas contratan a cinco estudiantes nuevos en lugar de un empleado “viejo” para reducir costos, porque el salario del “anciano” ha crecido, pero no su eficiencia, por lo que es más rentable distribuir su salario entre cinco empleados jóvenes enérgicos.



Si todavía le parece que es más seguro trabajar en una oficina, me gustaría señalar de inmediato que muchas empresas ya ofrecen garantías mínimas para el empleo, y ahora me refiero no solo a empresas y organizaciones rusas en los países de la CEI, sino también a muchas occidentales. Todos están tratando de reducir costos, todos en la misma longitud de onda.



Por supuesto, trabajar de forma remota tiene sus inconvenientes: por ejemplo, sentarse en casa frente a la computadora todo el día puede sentirse solo. Y puede resultar útil hablar con colegas más experimentados. Aquí puedo aconsejarle que lea información en foros, participe en conferencias, establezca conexiones y se mantenga en contacto con los profesionales, estudie tutoriales en video y contenido de alta calidad.



Para aquellos que estén pensando seriamente en trabajar en el océano en esquisto y con un portátil, les aconsejo que aprendan las herramientas que les serán de gran utilidad cuando trabajen de forma remota.



  • Slack es un chat para empleados.
  • Basecamp, Jira, Trello: herramientas de configuración de tareas y gestión de proyectos en línea.
  • Skype, Zoom, Hangout de Google: herramientas de comunicación por video.
  • Telegram, WhatsApp, Wechat: mensajeros.
  • Google Docs: documentos en línea compartidos.
  • Google Calendar es un calendario para hacer citas y realizar un seguimiento de las vacaciones.


De hecho, hay muchas de estas herramientas, he enumerado solo algunas de ellas que yo mismo uso todos los días.



Es bueno que hayamos hablado de la posibilidad del trabajo remoto en el futuro. Aquí hay algo para pensar, y ahora quiero que piensen en quién convertirse, cómo tener demanda, dada la realidad cambiante y el futuro impredecible.



Profesiones de videojuegos, elige la tuya



Probablemente hayas notado lo increíblemente rápido que se están desarrollando las últimas tecnologías en estos días. Ingeniería genética, desarrollo de ordenadores cuánticos y vehículos no tripulados, robots e inteligencia artificial ... La realidad virtual, las impresoras 3D y las tecnologías blockchain ya no son palabras vacías para nosotros.



Es difícil predecir exactamente qué profesiones tendrán demanda en muchos años, pero el hecho es que los especialistas en TI seguirán existiendo. Y para ser competitivo en las condiciones de penetración de la inteligencia artificial y los robots en todas las áreas, un especialista deberá aprender rápidamente (después de todo, la industria se está desarrollando a un ritmo frenético), tener una mente flexible y creativa, tener un pensamiento no estándar y amar su trabajo.



El producto más importante de la economía del futuro es su inteligencia, salud, experiencia y flexibilidad.



En el momento de la formación de la industria del juego (es decir, bastante recientemente), no existían profesiones como tales. El juego podría ser creado literalmente por cualquiera que conociera los conceptos básicos de la programación. Una persona tenía que ser un artista, un diseñador de juegos, un compositor y un guionista ... Aunque los primeros juegos no tenían un guión como tal, solo puro impulso. Tetris, Pacman, Frogger: estos juegos fueron creados solos o por un pequeño equipo de dos o tres generalistas. Ahora, cuando más de mil personas están trabajando en Call of Duty: Black Ops IV, no puede haber esas personas: orquestas, todos deben hacer lo suyo. E incluso los programadores pueden ser más de cien (!) Personas en un proyecto.



Hay más de cien profesiones en la industria del juego en estos días; habrá aún más. Y todos son realmente necesarios. Por eso, hoy en día es imposible en principio hacer un juego solo de rodillas. Las raras excepciones en forma de algunos juegos independientes modernos de culto como The Cat Lady o Papers, Please son excepciones, además, conocidas solo por un círculo estrecho de fanáticos. Un gran proyecto que genera millones es siempre el trabajo de un gran equipo de profesionales bien coordinados. Y próximamente les contaré en detalle qué especializaciones hay en esta materia. Podrá elegir su nicho estrecho, una profesión específica que tiene demanda en este mercado.



En 5518 Studios, incorporamos la experiencia de los gigantes: Google, EA, Wargaming, Ubisoft, Activision Blizzard. Y al mismo tiempo, estamos afinando a nuestros especialistas para nichos específicos, porque en la enorme industria del juego esta es la única forma de ganar demanda.



¿Por qué? El caso es que los especialistas que realizan algunas funciones básicas ahora están siendo reemplazados por robots y computadoras, por ejemplo, cocineros, camareros, conductores ... Los taxis no tripulados ya circulan por California, ¿y cuántos de ellos habrá en el mundo en 2025, 2035? Es importante entender que está sucediendo exactamente lo mismo en la industria del juego, e incluso vamos un paso adelante: usar los desarrollos de TI al máximo está en nuestra sangre. Por lo tanto, los programadores que pueden escribir código a un nivel muy primitivo pronto serán reemplazados por inteligencia artificial. Lo mismo ocurrirá con los artistas que solo saben texturizar un sencillo fotorretrato, ya que la computadora hará lo mismo mucho más rápido.



Cuando entré por primera vez en la industria, la educación artística no era tan importante. ¿Puedes dibujar al menos un poco? Siéntate y modela el cañón. Muy pronto, este barril 3D será creado fácilmente por inteligencia artificial. Pero lo que definitivamente no podrá hacer todavía es pensar en el personaje principal del juego, su apariencia, personaje o modelo de un arma bien pensada. Hasta ahora, la inteligencia artificial no puede tener en cuenta todas las tendencias modernas y la psicología humana, por lo que el personaje no solo resulta estar vivo, sino que se vuelve popular entre los jugadores, como Solid Snake o Shepard.



Para crear una persona generada por ordenador, ¡tienes que ser tú mismo una persona! Por ahora.



Intentemos averiguar si esta o aquella profesión es adecuada para usted en el campo del desarrollo de juegos y aplicaciones de computadora. Cuando la industria se desarrolla y se expande intensamente, siempre existe la necesidad de personal calificado. En la industria del juego, la situación se ve agravada por el hecho de que un sistema de educación superior torpe no ha seguido el ritmo de los rápidos cambios que están ocurriendo constantemente en esta industria vibrante. Dada la juventud de la industria en sí, no debería sorprender que la gente acuda a ella literalmente de todas partes. Los programadores, por regla general, todavía tienen experiencia en otras áreas de TI. Pero una persona con literalmente cualquier experiencia puede participar en pruebas de control de calidad o convertirse en gerente de arte. Lo principal es que es apto para el empleador en sus cualidades humanas y es capaz de aprender rápidamente cosas nuevas.



Probablemente cada segundo jugador soñaba con convertirse en un desarrollador de juegos de computadora en la infancia. Fue esta idea la que empujó a muchos niños del CIS a ingresar a las universidades para obtener especialidades técnicas. Entrar en gamedev hoy es más fácil que nunca. Incluso si no hay una universidad en tu ciudad con programas de estudio adecuados, gracias a Internet tienes acceso a todos los libros de texto y cursos en línea, muchos de los cuales están disponibles de forma totalmente gratuita. Puede dominar una profesión sin salir de casa, si tiene un deseo y un enfoque procedimental sistemático.



Digamos que hay un deseo, pero ¿qué sigue? Ahora necesita entenderse a sí mismo y responder honestamente a varias preguntas importantes: ¿qué puedo hacer y qué quiero hacer? ¿Estoy dispuesto a trabajar duro? ¿Estoy dispuesto a aprender constantemente?



Todo el mundo entiende que no todos nacemos para ser un gran artista o un brillante programador. Pero estoy convencido de que no hay personas absolutamente mediocres, solo hay personas sin un objetivo claro. Todo el mundo tiene un potencial, es importante evaluarlo correctamente, establecer prioridades y no escatimar esfuerzos en el desarrollo. Pero debes entender que el talento por sí solo no funcionará para tener éxito en la industria. La capacidad para dominar las nuevas tecnologías, la responsabilidad, la sociabilidad y el trabajo duro, incluso con habilidades naturales mediocres, a veces se valoran más que la naturaleza absurda de una pepita de diamante caprichosa. Además, la habilidad viene solo con la experiencia, e incluso un campesino promedio modesto puede convertirse en un profesional experimentado en 3-5 años. Si, por supuesto, trabajará mucho tanto en proyectos como en sí mismo. El autodesarrollo es generalmente una actividad útil,pero en una industria de alta tecnología como el desarrollo de juegos, es vital.



Pasemos de las palabras generales a las específicas. Te hablaré de las principales profesiones de la industria del juego hoy y mañana. Permítanme hacer una reserva de inmediato de que la división adoptada aquí es bastante arbitraria. Quiero indicar sólo las direcciones generales en las que podemos desarrollarnos más.



No hay nada sobrenatural en ellos: cualquiera puede obtener tal especialidad, solo necesita mostrar perseverancia. ¡Vamonos!



»Más detalles sobre el libro se pueden encontrar en el sitio web de la editorial

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Tras el pago de la versión impresa del libro, se envía un libro electrónico al correo electrónico.



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