Confrontación de consolas modernas: Sony, Microsoft, Nintendo y juegos en la nube

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Hoy veremos el holívar ancestral entre los monstruos del mercado de las consolas - Sony y Microsoft, así como un competidor de nicho - Nintendo. Después del informe, hablemos sobre el servicio de juegos en la nube, sus perspectivas y la situación actual. Será en el contexto de las actuales generaciones de consolas con un ligero toque de historia y futuro.



Dado que en varios sitios y foros hay feroces batallas y PK-boyardos, no interferiré con ellos aquí. Lo más probable es que esto requiera un tema separado, donde nos encontraremos con PC y jugadores de consola.



Introducción



Por primera vez tomé un joystick en mis manos en 1995. Desde entonces me he vuelto muy adicto a los juegos. Sí, a lo largo de los años y al crecer, surgieron cosas más serias. El tiempo para los juegos se hizo cada vez menor. Con la llegada de una familia, un niño y la edad de más de 30 años, el interés por el juego en sí comenzó a disminuir. A pesar de todo esto, no aparto la vista de todas las novedades, sigo a los principales actores del mercado. Sí, no echo de menos los proyectos AAA serios (mi debilidad son los FPS y los slashers), pero juego algunos juegos al año y veo reseñas cada vez con más frecuencia. Afortunadamente, el hijo lo motiva a piratear algo. Malditos teléfonos móviles y tabletas, me estoy volviendo cada vez más adicto, probablemente envejeciendo.



Eso es todo. No puedo contarme como un fanático de las consolas, porque aquí está la paridad. FPS es un tema de PC, no importa lo que me digan, y los slashers son de consola. Sí, puedes conectar joysticks, etc., pero yo soy orgánico.



De las consolas, tengo / tengo Dendy, PS1, PS2, PSP, Xbox360, PS3, PS4, Wii U. Como puede ver en la lista, me atrae Sony. Explicaré por qué a continuación.



Es un SONY



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Mi primer contacto con los productos Sony comenzó con la PS1. No lo compré al inicio de las ventas, sino en algún lugar de 2002. Después de Dendy y Sega, fue un nuevo nivel de experiencia de juego. En ese momento, los gráficos (no sobre la PC esta vez) y la biblioteca de juegos llamaban la atención por su abundancia.

Como era estudiante a principios de la década de 2000, no podía permitirme comprar consolas al principio y las compré con un retraso de 2-3 años. Para entonces, el precio estaba cayendo y la biblioteca de juegos se estaba llenando. Me compré una PS2 en 2004. Después del primer rizador, ni siquiera miré hacia la Xbox desde las camisetas.

PS2 no me defraudó ni un minuto. Todos los mismos juegos favoritos, solo que con gráficos mejorados. Irritó solo estas tarjetas de memoria para guardar el progreso. Afortunadamente, hubo compatibilidad con versiones anteriores.



Y así, debido al hecho de que la nueva versión de la consola de Sony del 2005 planeado se trasladó a 2007, decidí probar la creación de "camisetas" - Xbox360. En 2008 tomé su consola.



La primera impresión fue doble. Una larga estancia en Sony, sus exclusivos, su interfaz, sus controladores, todo esto llevó tiempo para acostumbrarse. Al entrar en él y acostumbrarme, no quité los ojos de la PS3 y esperé a que se lanzara por completo en Europa y recopilara una biblioteca de juegos.



Estoy acostumbrado a "Juan", sus exclusivas Gears of War, Alan Wake y muchos juegos de Xbox Live que me gustaron mucho. Pero no importa cuánto alimentes al lobo, él mira hacia el bosque. ¿Dónde estoy sin God of War? ¡Y en 2010 no pude soportarlo y "me mudé" de nuevo a Sony! Fue tan agradable estar de vuelta en casa. Juegos cada vez más familiares, antiguos y favoritos con una nueva apariencia. ¡Belleza!



Pedí prestada la PS4 a amigos para proyectos AAA. Ya no veía la conveniencia de comprar para un par de juegos y, como escribí antes, comencé a "enfriarme" por el proceso en sí.



En el medio, tuve una PSP, una de las primeras revisiones, pero de alguna manera en ese momento este tipo de juego no funcionó para mí. Lo vendí seis meses después. Aunque ahora, a veces, paso por los emuladores.



No describiré por separado sobre el uso profundo de la Xbox, así como sobre la Nintendo Wii U. No tuve consolas durante mucho tiempo y las vendí. Wii U pidió prestado exclusivamente a un amigo por el bien de Donkey Kong (sigo pensando que es el mejor juego de plataformas).



En total, tengo una vieja PS3 en mis brazos, en la que mi hijo y yo ocasionalmente nos encontramos con juegos no jugados o 2 contra 2



¿Qué deberías elegir?



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Quizás te parezca un hijo porque la abrumadora cantidad de modelos eran de Sony, ¿o quizás esto no es sin razón?



  1. PS ;
  2. ;
  3. Sony FHD, «» , ;
  4. Microsoft 1 Xbox, Sony PS2;
  5. 3 Xbox360 – . Sony ;
  6. Sony , – PSP (, Vita , );
  7. PlayStation Move Kinect – , 2010 ;
  8. PS3 Xbox360, Sony ( 360, , 3-4 … ).


Se trata de los grandes actores del mercado.



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Las consolas de Nintendo no son adecuadas para rivales serios de Sony y Microsoft, pero tienen su ejército de fanáticos, así como su participación de mercado. Aunque las listas de ventas a veces se salen de escala, en la vida real en la inmensidad de los antiguos países de la CEI para 10 jugadores, me encuentro con uno con un dispositivo de Nintendo. Al parecer, China, Japón y Corea están haciendo el cajero de Nintendo.



Las consolas (portátiles y grandes) son juegos casuales. La biblioteca de juegos es mucho más escasa que la de los gigantes del mercado. Un producto muy especializado por mucho dinero. Una vez más, el único juego de Nintendo que "entra" para mí es Donkey Kong. Todos estos Mario en diferentes interpretaciones, Zelda… .así, para un aficionado.



Aunque tengo conocidos, bastante mayores, a los que les encanta jugar en dispositivos de Nintendo. Entonces, la consola es como Lego, de 0 a 90.



Cuando salió Nintendo Switch, comencé a ver a la compañía de otra manera. Portar juegos de PC expande significativamente la biblioteca y el interés, pero todo está en 720 e incluso en una pantalla de 6 ”... Sí, puede conectarse a un televisor y emitir la señal en FHD, pero eso no es todo. No quería ofender a los fanáticos. La elección es buena.



Lo que obtuvimos con la llegada de PS4 y Xbox One



El cambio a la arquitectura AMD basada en x86-64 es un gran paso adelante para la portabilidad y el desarrollo de juegos. Ahora es mucho más fácil lanzar algo simultáneamente para PC y consolas que antes.



¿Qué obtuvieron los jugadores? Nada especial. No hubo ningún avance gráfico al principio. Fuera de la caja, FHD ya no sorprendió a nadie en 2013. La compatibilidad con Sony 4K se introdujo incluso más tarde, en la versión PS4 Pro, y las "camisetas" en la Xbox One S actualizada. La velocidad de fotogramas es un punto delicado. Ambas compañías lo prometieron, pero al final, puedes olvidarte de los 4k 60 cuadros por ahora. Si dos consolas producen tal frecuencia, entonces con una resolución de 720 o 1080.



Un jugador de consola se ha puesto nervioso últimamente, porque solía ser así: compras una consola y te olvidas de las actualizaciones durante 4-5 años. Con la llegada de la PS4 y la Xbox One, comenzaron las modificaciones de generación. Aquí de alguna manera resulta injusto en relación con los jugadores. Al comprar una consola, una persona no quiere molestarse con la configuración, las actualizaciones, etc. Quiere el máximo fuera de la caja.



Consolas de novena generación (PS5, Xbox Series X)



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Ya este año se nos promete una nueva generación de los dos principales monstruos del juego. Hubo presentaciones y un corte por dentro. Procesadores AMD, 16 GB de RAM cada uno. Sony tendrá el doble de velocidad que un SSD, lo que acelerará la carga del juego. Sony también prestará atención a la salida de sonido, según ellos, alcanzará un nuevo nivel de calidad.



La apariencia, personalmente para mí, es más agradable para Sony. La Xbox Series X parece una unidad de sistema mini-ATX normal.



No hay mucha diferencia en las etiquetas de precio. Se rumorea que Microsoft planea vender versiones económicas y casi con pérdidas.



Además, Sony siempre tiene una biblioteca más grande de juegos al principio. Con un sujeto adolorido 4k y 60 fotogramas, mientras están en silencio. Rumores y nada más. Veremos.

Para resumir entre Sony y Microsoft considerando el pasado y la novena generación, las camisetas todavía tragan el polvo de Sony.

Juegos en la nube. ¿Reemplazará la caja debajo del televisor o no?



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Imagínese acostado en el sofá, sentado en un sillón, en la calle o en cualquier lugar, y jugando a cualquiera de sus juegos favoritos desde cualquier dispositivo. Termina de jugar en los niveles no pasados. Sí, este es el concepto de juegos en la nube. ¡Puedes unirte de forma remota incluso desde un cepillo de dientes, si solo hay una pantalla, a potentes servidores remotos y jugar! ¿Ficción? En 2010 lo era, ahora es mucho más real, porque empresas serias se han hecho cargo de este nicho.



Hay desventajas, pero cada año el aumento de la velocidad de Internet y las tarifas ilimitadas, se nivelan. Necesitamos un buen canal, ping. Todos.

Más detalles
En 2010, el pionero de OnLive fue derrotado. Un precio de chatarra en ese momento, una gestión frágil y todo se extinguió.



Un monstruo para la producción de tarjetas de video, Nvidia con su GeForce Now, ingresó al mercado después de él . Puedes jugar en "cualquier" dispositivo, incluidos Windows, macOS.



PlayStation Now : Sony compró Gaikai y lanzó su propio servicio de transmisión. Es cierto que en Rusia todavía no es posible jugar sin muletas. Y sí, solo puedes jugar desde una PC.



Ahora servicios beta, pero de los experimentados



Project xCloud - servicio de transmisión de Microsoft. Prometen una "horquilla" en cualquier dispositivo. Mientras se está probando y no está disponible en Rusia. Veamos si habrá idoneidad.



Google StadiaSon mis favoritas. Google es Google. Entramos ruidosamente. Hicieron una presentación original, pero cómo fueron las pruebas, los matices cayeron. Además, no todo es tan fácil de usar su servicio, es necesario comprar equipo adicional. No sé todavía que se vean graciosos, pero creo en Google.



También hay muchos servicios de transmisión, incluido. y ruso, pero no merecen su atención.



Qué se puede decir en conclusión. Todo es húmedo, ambicioso, pero bastante real. Teniendo en cuenta que todos pasamos el rato en línea durante días y "pasamos" juegos en YouTube, es una gran alternativa. ¿Cómo crees que?







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Siempre es bueno jugar, pero a veces hay que trabajar. Los servidores Epic son una excelente opción de servidor para trabajar . Puede elegir absolutamente cualquier sistema operativo o instalar el sistema desde su ISO.






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