Entrevista a los creadores de la red neuronal Nikolai Ironov: cómo funciona, cuál es el truco en general y por qué todos lo llaman Kolya

En adelante: capturas de pantalla de artlebedev.ru, a menos que se indique lo contrario
En adelante: capturas de pantalla de artlebedev.ru, a menos que se indique lo contrario

Recientemente, nos reunimos con los chicos de Art. Lebedev Studio para preguntarles en detalle sobre la red neuronal de diseño, que pasaron a los clientes como un diseñador vivo real durante un año, con un nombre, foto, correo, portafolio, página de Facebook y todos los casos. Hicimos preguntas junto con @de_arnst . Y las respuestas las dieron el director de arte Sergey Kulinkovich y el tecnólogo Roman Kosovichev . Hablamos durante casi dos horas y grabamos un podcast muy largo, suficiente para el viaje a la oficina y de regreso. Pero lo sabemos: les encanta leer sobre Habré, así que conserve la transcripción larga. Nos vemos en los comentarios en media hora.

, , , .

: —  .


Izquierda: Sergey Kulinkovich, derecha: Roman Kosovichev
 — ,  —

, , ? , ? 

: , , . ,  — , , , , . , , [] , . 

,  — , , . , « , ». , , , , .

: , . : - , - .

Obras que se realizaron con la ayuda de Nikolai Ironov.
,

, , , ?

: , .  — , , . , , . , , . , , . 

. , , ,  — , , , , , . , .

, , , , . , . , , . , .

Y algunos logotipos más que hizo Kolya
,

«» , ? , , , , . , , , , . . , ? 

: - , . , , . , . : - , - , , , - , . , - . , ,  — . , ? , . . 

, , . . , . , , , , , , , . , . 

, , . , , : « , ». , . , «», «» . , , . . , , . , , .  — , , .

: , , , . . , . , , , , , , , , , . 

, . , , , , , - , . - . , — , , , . , . , , . , .

. , , , , ?

: . , , , , . , , , . 

, . , . , , , . , . , , , , , , , . , , , , .

: , . : , . , . ,  — , - . . , ,  — , . , , , , , . , , . , , , « », , «» , . 

. , , . , , , — . , , : , . , , - , , . , , , , , ,  —  , . 

, . , . , , . , , , , , . , .

? ?

: . . , , . , , , . , . 

, : « , ». , , . , ,  — . , , , . , .  — , . , . , . , , . - , . 

, ,  — , , , . , .

Un ejemplo de trabajo con Ironov en el logo de una tienda de cerveza y sidra

, ? - , ? 

: , . , . . . , , , [] , .  — . - , , , , . , , . 

, , . , , . , . Pinterest, , . . , - — . , . , , , , .  —  , . 

? , , , . , , , , (, ), . ? , , , , , .

, , ? , , , , .

: . , , . - , . , , : « ! , ». 

, , . , . , , . , , . , , , . 

 — , , . , , . , . - , , « », . , , - .

? , ?

: , -, . , , , .

- «» , ?

: - . , , , ,  —  . , [-] .

, « »?

: . , - . , , , , « ». , . , , .

, , -?

: , . . []. , , , , . ,  — - , , , , . , . , .

- ? «» , «» ? 

: - -  — , . , , , — . , -, , , . , - , . , . , ?

, . , . , , , , . , . .

- ?

: , . -, , -, , . « » — . , , , . , . , .

: , , , . , . : , , . [].

. , . , , . ?

: , , , , . , , , .  — , , , . .

?

: , . - . , , . try again — . , . , , , , , . ́  — . - ,  — , , , , - []. . , , . .

: , , , , , , , , . , . , , . ,  — . ( «») . - , . .

: , . , , , , . , , « », , -, ,  -, . , , - , , , , , , . - : - - . , ! : - ?

, - , . , . , , . , , , , , , , .  — .

?

: , . . , . , , , , , Pix to pix, . , , GAN- .

. , , .  — , , , , SVG- . , . , SVG . . , , . 

, , SVG-.  — , . , , , . 

. . «» — . , , — , : , . , . .

«»?

: . , , «-»,  — , .  — . «-» . ,  — , , . «-» , , , , . ,  — , .

: , , , ? , , . , ,  — , , , , , — , . , . , , . ,  — . , , . 

, , , ? , ? , , .  — , , , , . , . , , , , , .  — , . , , , . - , - , - , . , , , ? !

, , , ? , ?

: , , . , , ,  — . , , . , , , . 

, , , . , , . . . , , . , , .  — , , . , [] , , , , . . 

, , , . , , , ,  — .

? «» , ? ? - ?

: . , . , ,  — , .

, . , , . . , FB: , , . : , ?

?

: , .

«» ?

: , - [ ]. .

-?

: .

-, , ? -, , -.

: .

, « » ?

: .

La primera versión del logotipo "Time to Blame"
« »

, ?

: , [ ] . . , . ,  — , . , , . .

La segunda versión del logo "Es hora de derribar"
« »

? , : /?

: , , . , , . , , , , . , . 

, - , , . , , , . - , . , ,  —  , . ,  — , , , , .

, , , .

: ,  — , . , . , - . .

, . : « » « ».  — . , , , - . , , , , — . ,  — . 

, . - , , , , , . , .

, . , , ?

: ? .

En 2015, el estudio diseñó el helicóptero Scout.  Luego lo hizo un gran equipo.
2015- «». .

, , , . , . ?

: , . , : , .  — . 

 — , : , , ,  — . , , .

: , . , . , : , , . 

, , , , . , ,  — , , . 

, . , . , . , , - . , , - [ ]. .

,  — /-, -, .

: , , — . . , , , , . , , .

: . , , . . . , , -  — , , , . : , . -, -, , , . . 

, . - , - . , , , . . , . , , . , , , , .

, ? ?

: . , , -, . , .  — .  , , . , . , , . 

 — , . , , . , . , , , . 

3D. . , , .

, , « », . - , , . , -, . .

: , . , , , . , , -, . , . .  — . , , - . - — , . -, . 

? ?

: . 

  1.  — iron, , . 

  2. . , []. , .

  3. , , . . , .

- , , ?

: , . , , . 

: , , . , , : , . - , , - , , , « ».  — . 

, . , , . . , , , - . 

. [], , .  — - . , . , .  —  . - : , ... 

, . , . - , , . , , , .

, .

: .

:

— , , , , .

:

: -, - ?

: .

R: Hicimos una declaración [lanzando Ironov]. Creo que sí, habrá algún tipo de base, un exoesqueleto para que los desarrolladores desarrollen aún más la industria. 




All Articles