Cómo los videojuegos te ayudan a mejorar tus habilidades reales y a encontrar el trabajo de tus sueños: transcripción





El 14 de julio, nuestra cuenta de Instagram y YouTube organizaron una transmisión en vivo con el CTO de GameAcademy, una empresa que ayuda a impulsar habilidades laborales reales a través de los videojuegos.



Andrey contó cómo funciona su algoritmo y si es posible actualizarse a una posición más fresca jugando DOTA.



Compartimos contigo la transcripción de la transmisión.



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Mi nombre es Andrey Chernyavsky. Soy egresado del CMC MSU, 2005, Departamento de Informática Cuántica. Enseñó allí durante mucho tiempo. Mi vida está conectada con la ciencia, este es mi amor sin fin. Me dedico a la informática cuántica, también a la neurociencia en el Centro Científico de Neurología y, además, al análisis de datos y al desarrollo de cursos de formación para el proyecto Game Academy, formalmente, el CTO de este proyecto. Me gustaría contarles sobre nuestro proyecto.

El proyecto está dedicado a los juegos, como puede adivinar por el título y por mi experiencia; todos probablemente reconocerán Fallout, que se discutirá hoy.



La misión de Game Academy son términos de inicio difíciles para mí, pero para comprender cuál es la misión del proyecto, es importante ayudar a las personas que juegan buenos juegos a ser más exitosas, felices y satisfechas con la vida real. Ni siquiera es solo una misión, es nuestro sueño, nuestro deseo.



El proyecto tiene dos partes relacionadas. La primera parte es ayudar a una persona a entenderse a sí misma, utilizando cómo y qué juega: relatos de juegos, logros y otras preguntas. Lo segundo es aprender habilidades blandas a través de juegos.



A menudo, los juegos se crean específicamente con el propósito de enseñar algunas habilidades (juegos educativos, aplicaciones móviles, manuales de autoaprendizaje, etc.), pero esto no es lo que necesitamos. Usamos nuestros juegos favoritos: si una persona ama algo, entonces debemos ayudarlo a jugar un poco diferente y así desarrollarse. Te contaré más sobre esto, cómo lo hacemos, por qué funciona, por qué es genial, cuando respondo preguntas.



Todos los juegos están llenos de convenciones y simplificaciones para aumentar la rejugabilidad, el costo de un error es casi cero.



Las habilidades en el juego no otorgan bonificaciones en situaciones reales y, a menudo, pueden ser dañinas y peligrosas. En los juegos hacemos lo que es divertido, en la vida tenemos que hacer lo que se necesita. Los microcontroles en StarCraft no hacen nada para controlar a las personas. Es posible ser un campeón en un simulador de snowboard, pero eso no afectará de ninguna manera su habilidad real de snowboard.



Gran comentario. Pensamos mucho en esto.



Por poner un ejemplo, hay una empresa universitaria en España que crea una aplicación para vincular juegos con habilidades. Tienen un artículo científico (aunque tengo muchas críticas al respecto). Probé su servicio, que conecta una cuenta de Steam: te dice qué juegos has jugado recientemente y qué habilidades has entrenado. Estaba jugando Fallout 4 entonces (para ser honesto, no soy fanático de esta parte, me encantan las anteriores, especialmente la 1 y la 2); Me escribieron que, resulta que después de jugar durante 10 horas en Fallout 4, entrené en resolución de problemas, pensamiento analítico y todo eso. Es cierto que no entendí cómo F4 entrenó mi pensamiento analítico.



Es decir, de hecho, generalmente es imposible vincular claramente el juego con el desarrollo de una determinada habilidad. Es necesario dividir las habilidades en habilidades blandas y habilidades duras, como se hace en inglés.



No hay conceptos claros aquí, pero todos entienden aproximadamente lo que esto significa. Las habilidades específicas son difíciles : por ejemplo, tocar la guitarra, tallar madera, golpear la pelota con fuerza en el fútbol (solo tengo la primera habilidad de estas). Suave es un concepto muy amplio: toma de decisiones, inteligencia emocional, “rasgos”, motivación.



Los juegos están mucho más relacionados con el soft; rara vez desarrollan habilidades duras. Ciertas cosas se pueden entrenar con VR, por ejemplo. En el Centro de Neurología se utilizan cascos de realidad virtual para la rehabilitación después de un ictus, este se puede clasificar como blando, aunque no estamos hablando de ello del todo. Si piensa en algo más específico, por ejemplo, puede tomar EVE Online. Como muchos bromean, este es un "simulador de Excel": trabajar con tablas se puede llamar duro.



Pero, sin embargo, absolutamente no comenzaría a llevar a cabo una línea clara de "habilidades de juego". Tenemos un modelo diferente, es notoriamente más complicado y hay muchas cosas que no se pueden llamar claramente habilidades, pero los juegos se caracterizan bien.



¿Qué habilidades podría desarrollar una persona después de 5000 horas de DOTA?



Sí, es una gran cantidad de tiempo. Existe una "teoría de las diez mil horas": se supone que se necesita tanto tiempo para convertirse en un verdadero maestro en algún negocio, es decir, resulta la mitad del camino.



Descubrimos que es difícil trabajar con los juegos de deportes, y para analizar lo que una persona desarrolla al jugarlos, es necesario profundizar en cómo juegan. Después de todo, puedes jugar una gran cantidad de tiempo, pero aún así es malo hacerlo. O puede concentrarse en el juego en equipo o tener una buena reacción.



Nuestro enfoque, a diferencia, por ejemplo, de nuestros compañeros españoles, a los que deseamos sinceramente el éxito y con los que nos gustaría colaborar en el futuro, supone una selección estricta de aquellas cosas en las que existe un grado de confianza suficientemente alto. Hablaré de esto más adelante, pero ahora, daré un ejemplo que realmente me gusta y que me ayudó a mí mismo.



Aquí está mi gorra de VaultTec. Tiene una inscripción: TRABAJO DURO ES FELIZ TRABAJO. Estoy de acuerdo con esto al 100%. ¿Cuándo estuve increíblemente feliz con mi trabajo? Por ejemplo, cuando estaba haciendo mi disertación y me senté casi despierto durante una semana, como un loco, sobre el código para el análisis del entrelazamiento cuántico, tratando de traducirlo a la primera versión de CUDA, lo cual fue terriblemente inconveniente, fue muy difícil y estaba extremadamente interesado. Para la disertación, no fue para nada importante, y no había fecha límite, pero todavía apenas dormía, trabajaba y tenía un placer loco.



Espero que todos hayan tenido algo como esto en el trabajo. Hubo otro proyecto de computación cuántica en el que me senté durante dos semanas y dormí durante 4 horas como máximo; al mismo tiempo, era posible hacer tres veces menos de lo que hice. O trabajar con datos en Game Academy. Cuando comencé a hacer esto, era una actividad del nivel de "Intentaré ayudar", pero luego me senté despierto nuevamente, vinculando diferentes trabajos, aprendizaje automático, estadísticas. Fue muy difícil, pero fue un placer increíble.



¿Por qué digo esto? Muchos escriben sobre "cómo encontrar una vocación". Es importante entender lo siguiente: por lo general, una persona en su vida ya ha hecho algo relacionado con su vocación. Él ya hizo esto. A menudo buscan esos momentos en la infancia o en otro lugar. Además, una persona cae en un arroyo (aunque no me gusta la palabra "arroyo"): en este estado, no necesita motivación externa, se sentará y lo hará inseparablemente. Pero así es como jugamos constantemente: parece que queremos dormir y comer, pero tú te sientas y juegas, he tenido esto muchas veces con Fallout, Arcanum y otros juegos de rol. Es lo mismo en el trabajo.



A esto lo llamo "motivaciones centrales", cosas que en sí mismas son supermotivadoras para una persona, por lo que se sentará despierto.



¿Cuáles son buenos juegos para ti?



Es difícil de definir, pero yo diría esto: hay ciertos juegos (móviles, F2P) que llamo "pozo de dopamina". Un conocido mío que trata con ellos dijo: “Bueno, sí, entiendo que prácticamente vendemos nicotina. Mueve un poco el dedo: colores brillantes, zumbidos, el cerebro lo percibe, gorgoteo de dopamina ". Estos no son buenos juegos.



Para mí, los buenos juegos son juegos que tienen dificultades reales y son difíciles de superar. Hay muchos ejemplos: por ejemplo, Stellaris o Europa Universalis 4. Existen reglas tales que a cualquier persona le resultará difícil dominarlas. O, por ejemplo, Dark Souls; por supuesto, hay personas con súper reacciones, y es fácil para ellos jugar, pero la mayoría de ellos dedican mucho esfuerzo. Esto también se aplica a las motivaciones fundamentales.



Un día, cuando estaba haciendo datos para Game Academy, de repente descubrí que no jugaba en absoluto, ni de noche, ni de día, ni un solo juego. Y me pareció extraño: me gusta jugar, ¿qué está pasando? Recordé que cuando estaba involucrado en mis otros proyectos científicos, tampoco jugaba.



Empecé a preguntarme por qué, y encontré la respuesta obvia: mis juegos de rol favoritos para un jugador contienen exactamente las cosas que me encantan del trabajo. Hay dos de ellos. Primero, el desarrollo del personaje: si llego al límite de nivel, dejo el juego, porque necesito desarrollarme constantemente, y en mis trabajos científicos siempre hay desarrollo, entrenamiento, siento que estoy creciendo. En segundo lugar, la búsqueda del tesoro: en los juegos de rol, siempre estás buscando cofres en los que pueda aparecer una nueva superpada, y en ciencia, análisis de datos, lo mismo. Este es mi estilo. No tomo métodos estándar, tomo un problema difícil, lo intento de diferentes maneras y me siento en él toda la noche hasta que encuentro una solución.



Estas son las cosas que impulsan el flujo, tanto en el juego como en el trabajo. Se pueden analizar mediante juegos. Y, además de esto, para distinguir las habilidades duras de las habilidades blandas, pero al mismo tiempo no se apegue a la palabra "habilidades" y trate de mirar más amplio.



En los juegos competitivos, los roles se dividen en operador, soporte, jugadores técnicos. ¿Sigues estos roles de investigación?



Aún no hemos tocado los juegos competitivos, trabajaremos más de cerca con ellos en el futuro. Hay ciertas dependencias: preguntamos a las personas por qué juegan de noche, qué los mantiene en el juego y las motivaciones expresadas coincidieron con sus roles. Por ejemplo, al apoyo le gusta ayudar a las personas en la vida, pero si una persona escribe que la “competencia” en sí misma es importante para él, entonces el rol que ocupa no es importante para él.



Cuando comenzamos a hacer encuestas y analizar habilidades, hice un descubrimiento divertido para mí: me parecía que el desarrollo del personaje y el botín eran importantes para todos los jugadores de juegos de rol de bobina simple, pero resultó que la atmósfera o el escenario era más importante para muchos. Todos juegan de manera diferente y tratamos de analizar eso.



¿Cómo depende el nivel de inteligencia de los géneros, qué indica el nivel alto y bajo de los jugadores?



Traté de usar géneros en el análisis de datos, pero no funciona. "Género" es una división muy condicional. Tomemos, por ejemplo, mis juegos de rol favoritos: hay juegos de rol de acción, los hay basados ​​en historias, los hay de la vieja escuela con mecánicas tremendamente complejas, está Fallout 4, que también se considera un juego de rol condicional (incluso Fallout 3 es mucho más simple en términos de mecánica que las primeras partes). O estrategias: estas incluyen tanto juegos muy simples como la serie de Paradox.



Como dije antes, tratamos de resaltar las cosas difíciles en las que tenemos confianza. Además habrá preguntas en las que te diré cómo las buscamos.



¿Existe una fuerte correlación estadística entre la profesión y los juegos favoritos?



Te contaré cómo empezó mi trabajo. La fundadora del proyecto, Irina, es una amiga cercana de mi amiga cercana, ella me llamó para discutirlo. Pensé: genial, me encantan los juegos, lo pensé yo mismo, me di cuenta de esto durante mucho tiempo, sería genial mirar el aprendizaje automático moderno al mismo tiempo (estaba haciendo ML antes solo en 2004-06). Fue posible recopilar, utilizando datos antiguos abiertos de Steam, una base de datos bastante grande con información sobre qué y cuántos jugadores jugaban y qué profesiones tenían. En el proceso, probé un nuevo aprendizaje automático, redes neuronales, SVM, árboles de decisión, impulso.



No había muchas más profesiones relacionadas con las tecnologías de la información, pero aún más. Comencé a pensar en cómo abordar esto, lo discutí con la gente. Se me recomendó utilizar la estadística clásica; esto, por supuesto, es muchas veces más difícil que ML. Se utilizaron pruebas exactas banales; aquí la belleza es que se pueden obtener dependencias completamente estrictas y correlaciones concretas, no abstractas. Fueron recibidos, lo que me hizo muy feliz. Cuando se trabaja con datos reales relacionados con personas (por ejemplo, en neurología), es muy difícil conseguir algo estadísticamente significativo, pero aquí fue posible.



Logramos obtener correlaciones bastante sólidas entre las profesiones de TI y ciertos juegos: por ejemplo, la compleja defensa de torres. Fue divertido discutir esto con la gente más tarde: tengo muchos programadores conocidos, especialmente programadores de sistemas, y resultó que muchos de ellos juegan Defense Grid ("mi juego favorito, ¡jugamos todo el departamento!"). Lo probé, realmente requiere un pensamiento algorítmico. Han surgido otros acertijos, y hay ciertas ideas sobre cómo ampliar y profundizar este estudio; en general, las correlaciones son estadísticamente significativas. Si está interesado, puede hablar sobre la precisión de los resultados.



Otra pregunta mencionó la serie Total War. El segundo resultado importante de nuestro trabajo es la correlación entre la serie Total War / XCOM y los puestos directivos. Fue interesante: me gustan mucho estos dos episodios, pero nunca pude jugarlos bien, no importa cuánto lo intenté. Luego decidí sentarme en XCOM por un día (¡no solo así, sino para un proyecto!). Una vez más, no lo logré realmente, pero escribí cuidadosamente qué es exactamente lo que me preocupa en este juego y por qué me resulta difícil jugarlo. Llamé a Irina - ella misma es gerente, tiene un doctorado en administración - y describí sus observaciones. Ella respondió: "Oh, acabas de describir mi vida".



Por ejemplo, uno de los fundamentos de jugar XCOM es lidiar con el riesgo. Cuando juegas a juegos de rol, normalmente no tienes que calcular los riesgos en un nivel más difícil que la elección habitual de dos males. En XCOM, siempre hay muchas probabilidades, incluidas las globales, que no se notan de inmediato y se posponen (y en los juegos de rol, solo “tomaron la espada equivocada, te mataron, reiniciaron”). Necesitas poder evaluarlos. Si has jugado XCOM, sabes cómo funciona un movimiento táctico: cada unidad tiene dos acciones que se pueden gastar en movimiento; de manera amistosa, necesitas gastar uno (nunca sabes lo que te espera), ¡pero es aburrido! Equilibrar las cosas y tener en cuenta la motivación es algo bastante gerencial. La correlación es fuerte y las discusiones con personas específicas han demostrado que es verdad.



Hay varios artículos científicos sobre la conexión entre profesiones, habilidades y juegos. Desafortunadamente, la mayoría de los artículos tienen errores estadísticos, como en muchas áreas de la ciencia.



Tal vez haya oído hablar de la investigación en psicología, cuando tomaron 200 trabajos de los mejores psicólogos de las principales revistas y trataron de repetir los experimentos, y pudieron repetir solo tres de cada diez. Y en medicina se encuentran tales cifras; en general, hay problemas para trabajar con estadísticas. Tal vez alguien haya leído el libro "Accidente imperfecto" de Leonard Mlodinov; está muy bien contado sobre cómo nuestro cerebro es estúpido con las probabilidades, con un montón de experimentos.



Cuando yo mismo trabajo con estadísticas, ya siento cuando mi cerebro empieza a intentar mentir. Miras los datos, debe haber algo, haces el análisis, no hay nada. En lugar de calmarse y aceptar el resultado (o recopilar más datos), comienza a pensar: ¿tal vez necesite verse diferente? Suceden cosas similares en ML. Toman una muestra de prueba, que debe probarse una vez y olvidarse, y analizar las estadísticas, oh, hubo un error en el mismo lugar, no pensé.



El trabajo serio todavía está ahí. Por ejemplo, se ha comprobado que 3D Action (mucha gente la juega) entrena lo que se llama coordinación mano-ojo, así como una rápida toma de decisiones. Realicé un curso sobre toma de decisiones, y aquí es importante señalar que la toma de decisiones rápida y lenta son dos habilidades blandas completamente diferentes.



? Steam , ?



Analizamos no solo en Steam. Ya teníamos varios MVP con diferentes principios de trabajo. Al principio hicimos un sistema automatizado basado en las correlaciones encontradas, pero dio poca información. Luego probamos el enfoque opuesto con la auditoría, y nos brindó muchos conocimientos y una mayor comprensión. Analizamos juegos y entrevistamos a la persona misma sobre lo que lo mantiene jugando por la noche, sobre su situación de vida, etc. La idea básica es que no puedes decirle a una persona al 100% por su perfil de Steam, no funciona. Una persona debe analizarse a sí misma, mirar dentro de sí misma. Hasta el momento en que caí en la cuenta de “¿por qué no juego durante el proyecto?”, Nunca pensé que lo que me mantiene en los juegos es lo mismo que en el trabajo. La mayoría de las personas con las que conversamos tampoco piensan en ello.



¿Cómo puedes descubrir qué te motiva a jugar juegos en Steam y canalizar esa motivación en tareas laborales? Este es algún tipo de trabajo. Necesitas analizar realmente los juegos; nuestra plataforma ayuda en esto: ahora estamos haciendo una nueva versión que brindará información sobre las cosas que hemos encontrado, el trabajo de otras personas, nuestras estadísticas, el análisis de auditorías y la comunicación con las personas. Pero lo principal aquí es determinar qué es lo que realmente quiere hacer sin importar qué, con qué está listo para reemplazar los paseos y el sueño; encuentre puntos clave, comprenda y articule por sí mismo. Nuestra plataforma está dirigida a esto: ahora este proceso es en forma de coaching personal, luego el proceso se automatizará al máximo. Ella ayudará a determinar qué profesiones son adecuadas y cómo llegar al resultado.



¿Existe una fuerte correlación estadística con las ocupaciones?



Sí, como dije, existe. Alegría absoluta. Uno de los puntos importantes aquí es la corrección del valor P, es decir, la corrección de la significancia estadística en un conjunto de pruebas (quién conoce las estadísticas, está claro), porque se verifican muchas cosas. Aquí se comparan diferentes juegos con diferentes tipos de profesiones, y debe tener en cuenta la significancia estadística, dividir diferentes estimaciones. En muchos trabajos esto se olvida por completo, pero aquí, lo cual es genial, incluso con el rigor completo de la corrección de significación estadística, todo fue realmente significativo y, de hecho, hay resultados. Como en esas correlaciones para programadores y gerentes que les di.



¿Cómo la capacidad de jugar juegos complejos como SpaceChem y Stellaris muestra mejor inteligencia que educación?



Les daré un ejemplo. Tengo una persona muy cercana, tiene 9 clases de educación. Está claro que en la sociedad esto se desprecia. Pero desde pequeño siempre ha jugado buenos juegos, el primer Fallout tuvo lugar, por ejemplo. Siempre estuvo claro que estaba bien con su intelecto, a pesar de los 9 grados. Ahora le va bien, tiene un negocio exitoso. Estoy seguro de que este no es el único ejemplo (de hecho, conozco más ejemplos).



Si toma SpaceChem, este es otro juego que se correlaciona fuertemente con TI. En Steam, puede encontrar comentarios sobre él, como "Vuelvo a casa del trabajo como programador, programo esta planta química de nuevo". Y Stellaris y otros juegos de Paradox simplemente no se pueden jugar sin una memoria de trabajo bien desarrollada. Hay muchas reglas, y si no las tiene en cuenta, todo se derrumba. Si en algún juego, en Stellaris o incluso en Skyrim, una persona ha jugado 500 horas, se pueden sacar ciertas conclusiones de esto. Skyrim no tiene en línea, todas las misiones se pueden rehacer en 100 horas, lo que significa que a una persona se le ocurre algo creativo, muestra un pensamiento no estándar. Tales conexiones también existen, y las personas inclinadas a profesiones creativas a menudo juegan ciertos juegos durante una gran cantidad de horas, inventando algo por su cuenta. Estos incluyen Stardew Valley o Cities:Skylines: los jugué y simplemente pasé, pero pueden crear una hermosa geometría de la ciudad, por ejemplo, hacer sus propios mapas o algo más inusual.



Lado científico: ¿cómo se recopilan los datos, cómo se analizan, por qué los creadores de la plataforma confían en lo que cuentan?



La recopilación de datos es un secreto comercial. Puedo decir que tuvimos suerte de recogerlos.

Análisis: estadísticas puras, más trabajos de investigación. Intentamos que el enfoque sea lo más riguroso posible para una startup. Tengo muchas ganas de escribir obras, espero que tengamos tiempo para esto.



¿Qué juegos se recomiendan para aumentar, por ejemplo, la confianza en uno mismo?



Pregunta importante. La audiencia con la que comenzamos (ciertamente nos expandiremos en el futuro) es una audiencia bastante difícil, jugadores. A menudo tienen trabajos mal pagados que pueden automatizarse. A menudo, cuando te comunicas con una persona o le preguntas, tienes la impresión de que su principal dificultad no es que no sea capaz de hacer algo, sino que es inseguro. Incluso si una persona juega los mismos juegos de Paradox, que son objetivamente difíciles, todavía dice "sí, no puedo hacer nada, ¿adónde debo ir?". La incertidumbre es uno de los puntos clave. Ahora no puedo recomendar ciertos juegos, pero estamos abordando esto de una manera integral. Una de las tareas de nuestra plataforma es ayudar a las personas a ver objetivamente sus ventajas. Realmente espero que funcione.



¿Analizarás los streamers del juego?



Tuvimos un experimento interesante cuando Irina y HR analizaron un transmisor de Fortnite, notaron algunas habilidades, pero en general, estos son planes para el futuro.



Hay varias capas de información del juego. El más simple son las propias cuentas de XBOX / PS Live / Steam, horas de juego, logros, reseñas, y este es ahora el foco. Además, encuestas que una persona completa más ampliamente; aquí todo es un poco más complicado. La siguiente capa es el comportamiento de una persona en el juego, aquí es mucho más complicado. Nuestro objetivo es esto, pero aquí se necesitan enfoques más serios. Aunque ya hay ejemplos, por ejemplo, una empresa que analiza jugadores DotA y ofrece consejos de entrenamiento.



Habla de personas que juegan un juego (por ejemplo, acción), se aburren de él, pasan al siguiente (por ejemplo, una carrera) y así sucesivamente, no terminan ninguno y poco a poco regresan en círculo.



Interés Pregunte. Me hizo pensar en ello. También sucede en la vida de las personas que constantemente renuncian a todo.



Creo que la concentración debería entrenarse aquí. Ahora, en general, hay problemas con ella, debido a los teléfonos y otras cosas. Yo mismo a veces me resulta difícil concentrarme, incluso en un juego. Creo que esta habilidad también se puede entrenar a través de juegos, asumiendo que la concentración llega a "fluir" y al placer.



Pasemos a la segunda parte: actualización de habilidades blandas, me encanta esto no menos que el análisis de juegos. Antes de este proyecto, lo hice a propósito una vez y me ayudó en mi vida.



En los juegos de rol, por lo general jugaba como guerreros, muy raramente como magos (si es una fantasía); todo es sencillo, generalmente como "bien lícito". Pero traté de salirme de este viejo patrón, y en la siguiente sesión en Enderal (mod para Skyrim, gratis, de excelente calidad) decidí jugar como un personaje lo más cercano posible a mí. Empecé a jugar como un asesino y fue una experiencia increíble. Lo hice conscientemente, analizando mis sentimientos. Inicialmente, pensé: Dios, ¿por qué lo tomé? Ahora decidiría todo por un guerrero. Y luego resultó que hay muchas posibilidades interesantes, puedes pasar de diferentes maneras, a veces incluso mejor que un guerrero.



Mi cerebro recordó esta sensación de salir de la zona de confort, gracias a lo cual jugué muy bien, y después de eso comencé a arrastrarme mucho más a menudo en la vida. Ni siquiera me arrastro, pero ahora solo tengo un pensamiento en muchas situaciones: ¿tal vez ahora debería intentar hacerlo de una manera completamente diferente? Me ayudó mucho en la ciencia, ahora entiendo mejor los problemas que no son cercanos a mí, especialmente en Game Academy; parece que no soy una startup, sino un científico, y sigo siendo uno, pero los problemas deben resolverse en todas las áreas.



Empezamos a seguir adelante y pensar en qué más podemos enseñar a la gente. Comenzaron a analizar qué habilidades serán importantes para el trabajo del futuro. Por cierto, los empleadores prestan más atención a las habilidades blandas. Por ejemplo, miré un artículo analítico sobre el tema de lo que los empleadores quieren de los programadores; allí, por supuesto, se dieron idiomas, pero las habilidades de comunicación están por delante de ellos por un gran margen.



La habilidad más importante que se encuentra en muchas revisiones de políticas es la toma de decisiones; Creo que no tiene sentido discutir aquí. Antes de profundizar en esto, ni siquiera imaginaba que se pudiera bombear: la capacidad de tomar decisiones está ahí o no. Y yo mismo los tomé mal, colgué, a menudo, durante mucho tiempo, incluso en los juegos.



La creación del personaje se retrasa tres días, finalmente - estoy terminando; Maldita sea, no funcionó, empiezo a leer los consejos para la creación, inmediatamente recibo spoilers: en general, es desagradable, el placer se está desmoronando. Pero luego comencé a estudiar este tema; Me encanta enseñar, enseñé durante mucho tiempo. Empecé a pensar en cómo mejorar la toma de decisiones. Hay ciertos consejos: por ejemplo, intente encontrar una tercera opción combinando las dos disponibles. Esto es útil.



Pero debe recordar que para que el consejo sea realmente útil, debe usarse. Debe convertirse en un hábito, correlacionarse con la vida cotidiana. Aquí es donde los juegos ayudan. Si lo piensas bien, ¿cuántas decisiones tomamos al día en nuestra vida? Esto se refiere a las decisiones significativas que nos hacen pensar, y no a las que ni siquiera notamos (según estimaciones, pueden ser 35 mil). No hay muchos de ellos. Pero hay muchos de ellos en el juego, por ejemplo, cada turno en Civilization es un montón de soluciones. Y los consejos se pueden aplicar a cada uno de ellos. Según mis observaciones, se necesitan una semana o dos para que los consejos se conviertan en un hábito en la vida, si lo usas regularmente, pero en los juegos lleva varias horas. Los juegos tienen una densidad de decisiones muy alta; además, las emociones provocan la memorización.



Tuvimos un bootcamp con dos tipos de entrenamiento. Al principio, hice un sitio web con tareas simples de toma de decisiones, que también funcionó, la gente lo revisó. Luego decidimos hacer una transmisión, invitados invitados sobre todos los temas relacionados con la toma de decisiones.



Pasé casi año y medio haciendo un buen curso en toma de decisiones, cuidando mis errores en las decisiones, detrás de los errores de otras personas; hubo streams, discutimos estos temas con personas relacionadas con estos temas, hicimos ejercicios (ya sea yo o ellos).



Cubriré uno de mis ejercicios favoritos de toma de decisiones. Si nota que se enfrenta a la tarea de tomar una decisión, debe pensar en lo que quiere obtener de esta decisión. Si no hay goles, incluso puedes lanzar una moneda. Es muy bueno formular metas, hacer una especie de visión; generalmente es útil tenerla en la vida: imaginar hacia dónde te mueves, qué quieres, qué eres.



Por cierto, tuvimos una corriente interesante sobre el tema de la visión. Los juegos de rol son de gran ayuda aquí. Cuando jugué Fallout: New Vegas, se me ocurrió una imagen de un personaje, su trasfondo, principios de vida y objetivos, y luego, de repente, resultó que la decisión sobre la generación de personajes no se resuelve en un día entero, como suele ser el caso conmigo, sino en cinco minutos. Tomé todas las decisiones que encontré en el juego desde el punto de vista de los objetivos de mi personaje, y todas las decisiones fueron elementales. Lo principal aquí es que el cerebro recuerda esto y te acostumbras a pensar en objetivos al tomar decisiones; Además, el cerebro también recuerda lo fácil que es tomar decisiones si hay un objetivo. Naturalmente, nuestro método de enseñanza no se limita a los juegos. Tienes que jugar, luego aplicar en la vida, jugar de nuevo, aplicar de nuevo. Los juegos dan un hábito, se vuelve fácil de aplicar en la vida,y realmente ayuda. Para ser honesto, estaba muy nervioso hasta que vi críticas positivas. Siempre trato de enseñar a las personas, es muy importante para mí que aprendan algo. En las reseñas, la gente escribió que se volvió más divertido para ellos jugar, dejaron de leer spoilers, empezaron a inventar un montón de historias locas dentro de los juegos; recuerdo especialmente una historia de RimWorld. Y en la vida, nuestros consejos resultaron útiles, nuestros alumnos los aplican. Es importante no olvidar que sin un componente de juego, la aplicación de dichos consejos lleva cinco veces más tiempo y, a menudo, la gente no tiene la paciencia para aplicarlos.empezaron a inventar un montón de historias locas dentro de los juegos; recuerdo especialmente una historia de RimWorld. Y en la vida, nuestros consejos resultaron útiles, nuestros alumnos los aplican. Es importante no olvidar que sin un componente de juego, la aplicación de dichos consejos lleva cinco veces más tiempo y, a menudo, la gente no tiene la paciencia para aplicarlos.empezaron a inventar un montón de historias locas dentro de los juegos; recuerdo especialmente una historia de RimWorld. Y en la vida, nuestros consejos resultaron útiles, nuestros alumnos los aplican. Es importante no olvidar que sin un componente de juego, la aplicación de dichos consejos lleva cinco veces más tiempo y, a menudo, la gente no tiene la paciencia para aplicarlos.



Juegos como cuestionario para empleados. ¿Por qué el cuestionario es fácil de engañar, pero no el juego?



De hecho, una persona puede analizarse por perfil. También me gusta eso. No puedes engañar al juego, a menos que des tu cuenta a algún servicio donde los logros se eliminen por dinero, pero esto ya es una especie de locura. Si una persona ha jugado mil horas y recibido ciertos logros, lo más probable es que lo haya sido, mientras que los cuestionarios suelen engañar a las personas de manera subconsciente, tratando de mostrarse como otra persona. Por supuesto, los buenos cuestionarios están diseñados para revelar el engaño, pero esto no siempre funciona. Incluso en nuestras encuestas, obtenemos muchas papillas. Y en los juegos, si jugaba, jugaba.



Sobre el modelo. Constantemente se construye un modelo en mis obras: "juegos - habilidades", "habilidades - trabajo". En la parte donde los "juegos-habilidades", nos dimos cuenta: no hay todo justo, estas no son exactamente habilidades, estas son motivaciones, necesitan ser construidas. Es muy interesante, al hacer análisis de datos e intentar construir este modelo, es muy divertido. Está claro que aún no está terminado, todavía hay mucho trabajo interesante por delante, cooperamos con diferentes personas, con científicos, tenemos entrenadores maravillosos. Actualmente estamos planeando interactuar con una persona que esté comprometida con el liderazgo en una empresa con muchas personas de BioWare. Evidentemente, el modelo es mucho más complejo. Y la parte en la que las "habilidades funcionan" también. Aquí hay un ejemplo: qué habilidades son inherentes a las startups, cuáles son los desarrolladores.



Por ejemplo, ¿cómo se dice que una persona es programadora? Sabemos que debe tener esta habilidad semi-suave-semi-dura: pensamiento algorítmico, puede ser revelado por los juegos. ¿Y en habilidades blandas? Si trabaja en ciencias, generalmente puede sentarse solo, hacer sus proyectos y no comunicarse con nadie; la comunicación no es necesaria, la persistencia tampoco es particularmente necesaria, ya que los plazos en la ciencia son raros. Pero en una startup, todo es completamente diferente: la comunicación es importante, los plazos, las crisis constantes, se necesita resistencia al estrés. Por cierto, los juegos se pueden usar para determinar la resistencia al estrés; siempre he prestado atención al hecho de que las personas que juegan a varios juegos de terror, por ejemplo, suelen tolerar mejor el estrés. O un desarrollador comercial común; para él, también, un conjunto diferente de requisitos. Una gran empresa, informes, reuniones, se necesita precisión, también se necesita comunicación.



Es decir, el modelo no es tan simple. Lo que se necesita aquí no es "trabajo", sino "contexto de trabajo"; Cada profesión tiene contextos, y obtener esos contextos es una tarea de minería de datos increíblemente interesante.



¿Cómo funciona la orientación profesional?



Les contaré sobre nuestro sueño: cómo veo el proyecto después de cierto tiempo y qué camino me gustaría darle a la persona que vino a nosotros.



La primera es la introspección: para ayudar a través de los juegos, a través de la forma en que juega una persona, es mucho mejor entenderse a uno mismo. Establezca una visión, comprenda a dónde quiere ir, comprenda las motivaciones centrales. Creo sinceramente que si una persona hace algo en la vida que no pertenece a su principal motivación y felicidad, entonces esta es una vida equivocada.

Aunque no es necesario que la motivación esté precisamente en su trabajo. Por ejemplo, si la motivación principal reside en la familia de una persona, entonces él puede trabajar para su beneficio y también obtener un gran placer de ello.



Realmente quiero ayudar a la gente. Siempre fue mi hobby, sabía cómo hacerlo, conocía algunos trucos. Pero en los juegos es mucho más fácil hacer esto: ayudar, expresar, formular lo que una persona claramente no quiere, comprender en qué es fuerte una persona y luego ayudar al usuario a formar un camino hacia estas cosas. Para el desarrollo de habilidades, para hacer ejercicios en la vida y en los juegos, para cosas específicas, por ejemplo, para aprobar algunos cursos. Nuestro sueño es que parezca un árbol de habilidades en los juegos, con diferentes habilidades y requisitos de cumplimiento para su adquisición. Cuando pasa esta etapa, cuando puede decir claramente qué habilidades tiene una persona, puede ayudarla a encontrar el trabajo de sus sueños. Hay muchas solicitudes de empleadores para diferentes cosas; por ejemplo, recientemente hablé con un amigo sobre VMC, él tiene su propio negocio de TI. Dijo:lo difícil que es encontrar un gerente-programador, un líder de equipo en programación. Hay muchos programadores y es difícil elegir un buen programador entre ellos, pero es aún más difícil encontrar una persona que, con una base de programadores, tenga habilidades de gestión y comunicación. Los juegos ciertamente pueden ayudar aquí.



Por cierto, necesitamos dos personas para el proyecto. Uno es un científico de datos; el trabajo es absolutamente creativo, hay un enorme campo de actividad, muchas tareas, mucho trabajo. Tarea de ejemplo: hay nombres de profesiones y hay bases de datos con estas profesiones, pero los nombres no se correlacionan (se puede llamar al mismo programador de cualquier forma: programador, codificador, ingeniero de software, etc.). El procesamiento de las descripciones de puestos y las vacantes con PNL puede ayudar aquí. Luego, a partir de todo lo que es, desde conocimientos, datos, será necesario formar reglas, un sistema basado en reglas que les dará a las personas información útil que leerán. Hay mucho trabajo, un trabajo increíblemente interesante; continuaría haciéndolo yo mismo, pero no hay tiempo suficiente para todo. Por lo tanto, realmente necesitamos una persona que esté interesada en trabajar con datos, ML, estadísticas; por cierto, mi amigo me ayudará con las estadísticas,es un gurú de las estadísticas. Y, por supuesto, nuestro requisito adicional (amor por los juegos, erudición en los juegos, así como erudición general) debemos comprender qué está conectado con qué, qué profesiones y trabajos. Necesita conocer Python, tener experiencia y amar los datos. Debería estar familiarizado con este estado de búsqueda de tesoros, cuando mire la placa de datos y piense: tal vez intente esto, tal vez sea estadísticamente significativo aquí. Acabo de hacer esto hoy, con datos sobre jugadores en EVE Online. Al principio, parecía nada, pero luego encontré algo significativo.cuando miras la placa de datos y piensas, tal vez intente esto, tal vez sea estadísticamente significativo aquí. Acabo de hacer esto hoy, con datos sobre jugadores en EVE Online. Al principio, parecía nada, pero luego encontré algo significativo.cuando miras la placa de datos y piensas, tal vez intente esto, tal vez sea estadísticamente significativo aquí. Acabo de hacer esto hoy, con datos sobre jugadores en EVE Online. Al principio, parecía nada, pero luego encontré algo significativo.



La segunda persona que buscamos es un programador de pila completa. Nuevamente, solo queremos fanáticos de los juegos que quieran que los juegos ayuden a las personas.



Además, tengo un sueño. La hiperrepresentación de juegos con "pozos de dopamina" que está sucediendo ahora me molesta mucho. Recuerdo mi profunda conmoción cuando supe que "eso" no es solo en plataformas móviles. Una vez que me dieron una PlayStation 3 con GTA5, comencé a jugar, me gustó, tuve una misión difícil. Fallé varias veces y vi una ventana: "presione el botón para saltar". ¿Y cómo se debe entender esto? Después de todo, esta es una serie en la que hay tareas difíciles que brindan una gran alegría cuando tienen éxito: recuerde la misión del helicóptero en Vice City. Mi más sincero sueño es que Game Academy se desarrolle y pueda demostrar la utilidad de los juegos, y esto afectará el desarrollo de los juegos: la demanda de buenos juegos aumentará y se lanzarán más.



Un punto importante es que los intentos de "entretenimiento educativo" generalmente se topan con el hecho de que los creadores no pueden mantener un equilibrio: las personas que enseñan generalmente no están versadas en juegos, y viceversa, y es un completo desastre. Me trae una alegría loca que en nuestro curso, al menos, logramos combinar: es interesante jugar juegos, y hay beneficio.

Con todo, necesitamos un programador de pila completa al que le guste esto. Trabajamos con un diseñador de productos genial, tenemos puntos de vista, tenemos un wireframe, y esto debe implementarse, con énfasis en la interfaz. El diseño será, el backend estará principalmente en mí y en el científico de datos, pero debes combinar esto. Necesitamos una persona con experiencia en proyectos terminados: tener proyectos con implementación y usuarios.



Pero, de nuevo, somos una startup, somos pocos, si acaso, la tarea se puede subcontratar, y necesitamos personas en el equipo que sean apasionadas por los juegos y quieran que los juegos ayuden a las personas.

Si desea compartir su experiencia de cómo logró desarrollar algo en sí mismo con la ayuda de los juegos, escriba al correo de Game Academy oa mi correo. Estamos encantados de cualquier cooperación: tal vez alguien quiera trabajar con nosotros; A muchas personas les gustan nuestros proyectos, muchas ayudan con la comunidad y otras cosas. Yo mismo comencé simplemente queriendo ayudar a este equipo. También estamos encantados de cualquier discusión en vivo sobre juegos. Un momento especialmente interesante son los juegos que juegas por la noche, qué es exactamente lo que te mantiene en ellos y te impide ir a dormir, y sientes que las mismas cosas te mantienen en la vida. Si alguien está interesado en darse de baja sobre su experiencia, estaré muy feliz.






Que paso antes



  1. , Senior Software Engineer Facebook — ,
  2. , ML- — , Data Scientist
  3. , EO LastBackend — , 15 .
  4. , Vue.js core team member, GoogleDevExpret — GitLab, Vue Staff-engineer.
  5. , DeviceLock — .
  6. , RUVDS — . 1. 2.
  7. , - . — .
  8. , Senior Digital Analyst McKinsey Digital Labs — Google, .
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  10. , - 12- — ,





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