Un mundo feliz: graduación en línea de Allods



¡Hola! Hoy hablaremos de cómo se preparó el equipo del proyecto para la presentación de los diplomas de VSU en el MMORPG "Allods Online". Muchos de ustedes probablemente hayan visto las menciones de eventos celebrados en juegos en línea parpadeando en publicaciones de juegos . En el caso de los Allods, decidimos realizar una ceremonia de graduación para los estudiantes. 



Vale la pena partir de que en VSU, a partir de la Facultad de Matemática Aplicada, Informática y Mecánica, se encuentra el proyecto Igrosfera , dentro del cual se desarrollan dos cursos: desarrollo en Unity y testing de aplicaciones de juegos. En el curso de esta iniciativa, la conexión entre VSU y Allods surgió de alguna manera por sí sola y ha existido durante mucho tiempo. 



En algún momento, el vicedecano del PMM se dirigió al equipo de Allods, quien sugirió que se otorgara diplomas en el juego al VSU.



El alcance del trabajo esbozado en el marco de la comunicación al principio no parecía grande:



  • lugar donde todos puedan reunirse;
  • un conjunto de personajes jugables para el rector, profesores y alumnos;
  • asistencia para proporcionar comunicación de voz, porque sería inconveniente escribir una apelación al chat del juego; 
  • un conjunto de NPC que entregarán a los estudiantes sus diplomas, así como los propios diplomas como elementos del juego.


Para llegar al lugar donde se otorgó el diploma, el jugador tendría que pasar por un tutorial largo y épico que presenta el mundo y un conjunto de mecánicas del juego. Por supuesto, esta opción no era adecuada para un acceso rápido, y no hubo tiempo para la implementación de la conexión fluida "registrarse desde una cuenta de la lista -> omitir el entrenamiento y teletransportarse a una ubicación".



Después de las negociaciones con la plataforma de juegos MY.GAMES Store, se crearon cuentas temporales, bajo las cuales los jugadores tuvieron la oportunidad de ingresar a los Allods, lo que eliminó la necesidad de pasar por la instancia inicial. 



A continuación, nuestros diseñadores han recogido un diploma de juego y varios NPC que presentarían estos diplomas. No agregamos nada superfluo; después de todo, los jugadores que se acaban de unir al proyecto podrían perderse fácilmente en la ubicación sin comprender la jugabilidad. Todo esto también fue respaldado por una guía bastante detallada que ayuda en el proceso de autorización tanto en el juego como en Discord (no estábamos listos para implementar el chat de voz en el juego), y también estuvo acompañado por maestros del juego durante el evento en sí. 





El día previsto, posterior al ensayo, el rector y los profesores se dirigieron a los alumnos reunidos, quienes, a su vez, se llevaron los diplomas que les habían preparado. 



Feliz final, al parecer. 





De hecho, realmente quería hacer todo de manera diferente, utilizando un conjunto de tecnologías completamente diferente. Planeando un evento similar que se está preparando en unos meses, ya estamos trabajando en una solución de sistema, dentro de la cual será suficiente que los estudiantes creen cuentas en MY.GAMES y obtengan acceso a un servidor separado. 



Organizar un evento en un servidor separado proporcionará una gran cantidad de ventajas:



  1. Podremos colocar la ubicación del evento en el área de tutoriales.
  2. No habrá necesidad de manipular cuentas.
  3. El registro procederá como de costumbre para el usuario.


Organizar eventos o incluso aprender en un entorno lúdico puede ser un soplo de aire fresco para los estudiantes cansados ​​de la monotonía, no solo por el continuo autoaislamiento, sino simplemente porque es divertido.



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