Blender 3D para impresoras 3D

Se cree que el polígono no es adecuado para cosas del mundo físico.



¡Posicion correcta! Pero algunas de las tareas aún se pueden cerrar mediante el modelado poligonal.



Aquí se recopilan respuestas a cuatro de los problemas más comunes y no obvios.



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Dimensiones



La primera vez que intenté realizar un pedido de impresión 3D en una empresa hace unos siete años, fue así:

- ¡Igor! ¡Ha enviado un archivo vacío!

- ¡No! Aquí hay una captura de pantalla, ¡bueno!



Un metro en una licuadora es igual a un milímetro en una rebanadora, nada ha cambiado en estos siete años.



Es increíblemente inconveniente diseñar en metros, por lo que al exportar a STL / OBJ, establezca el valor de Escala en 1000:



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Geometría cerrada



La capacidad de crear geometría abierta y el flagelo y el moño del modelado poligonal.



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En el mundo moderno, las cortadoras (no todas) han aprendido a trabajar con esto, pero puede haber sorpresas: ¿quieres un agujero? consigue una pared en blanco!



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Si no le gustan las sorpresas, debería utilizar el analizador de geometría de Blender.

En el modo de edición de malla, seleccione la selección de los vértices y haga clic en Seleccionar → Seleccionar todo por camino → No colector



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Para eliminar la basura como en la bola derecha, existe la herramienta Combinar por distancia. Vive en malla → Limpiar → Fusionar por distancia.



En otros casos, es necesario dar el espesor de la pared con una extrusora, o cerrar el agujero, ¿o esta geometría es realmente necesaria?



Y ahora las buenas noticias: Blender 2.8 tiene un complemento de impresión 3D integrado en Blender, ¡hurra! Analizar geometría ahora es más fácil. Solo necesita habilitarlo, y en el modo de edición en el panel N todo estará (¡e incluso el volumen preliminar del modelo!).



Geometría voladora



Como descubierto, solo volando. ¡Así que el cortador todavía puede intentar introducirlo en el código G!



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La molestia es que si el volumen de las paredes se hizo con un modificador, estas piezas de malla con la herramienta Non Manifold ya no se encontrarán.



Seleccione cualquier polígono en la malla de destino y use la tecla de acceso rápido Ctrl + L: agregará todos los polígonos conectados físicamente a la selección. Después de eso, invierta la selección con Ctrl + I y elimine todo lo innecesario.



Normales



A grandes rasgos, el vertedero tiene una "cara". Cuando el polígono entra en la cortadora, la cortadora mira dónde está la cara en el polígono, intenta llenar el lado equivocado con plástico y, al mismo tiempo, verifica los voladizos.

En consecuencia, un cubo con normales hacia adentro se percibirá como torpe. Para ser justos, en las cortadoras modernas esto ya no es tan importante.



La solución es súper simple: encienda la visualización de normales:



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Gire en la dirección deseada: seleccione el polígono con la normal girada, presione Alt + N. Hoba! y el rebanador ya no está satisfecho con el pánico sobre los ángulos negativos donde no pueden estar.



Resumamos



Blender realmente no está desarrollado como un software de ingeniería, y no debería intentar resolver problemas furiosos con él en el espíritu de los sistemas cinemáticos de componentes múltiples.



Pero la impresora 3D blender + home satisface perfectamente las necesidades de un pequeño taller, lo principal es recordar los matices del modelado poligonal.



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