Juegos de Ilona Mask para niños de 8 a 14 años (jugamos todos los Habrom en los comentarios)

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Elon Musk hizo la escuela Ad Astra "para sí mismo", y recientemente el equipo de esta escuela lanzó una escuela en línea por $ 7,500 (clases en línea una vez por semana). Allí encontré varios juegos que me parecieron muy interesantes.



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¿Y vamos a jugar todos los Habrom? Escriba sus respuestas en encuestas y comentarios.



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Juego 1: A4A



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Le ofrecen 101 obras de arte moderno y vanguardista. Si tuviera que armar una colección, ¿qué 15 piezas de arte elegiría?



Responda las siguientes preguntas:



1. Proporcione una lista de obras de arte que le gustaría incluir en su colección. Debe haber al menos un trabajo en su colección que pertenezca a una de las siguientes categorías: EXPERIENCIA, una ESCULTURA, BANDERA, un objeto de ARTE DIGITAL y un objeto de FORMATO GRANDE.



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2. Explique por qué se seleccionaron estas 15 obras de arte.



3)Diseñe una galería o muestre cómo exhibirá este arte a los visitantes. Puede usar herramientas digitales (Minecraft, SketchUp, TinkerCad, Fusion 360, etc.) o crear un modelo y tomarle una foto.



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Ver las 101 obras de arte aquí .







Juego 2: KINO



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Compite para adquirir estudios cinematográficos para maximizar dos métricas: el



BENEFICIO (medido como ingresos de la película después de deducir los costos de la película) proporciona el 60% de su estimación.



RECONOCIMIENTO (para crear las películas mejor calificadas): otorga el 40% de su calificación.



¿Qué estudios de cine deberías comprar? Explica tu respuesta.



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Datos de la compañia:



FOTOS ILUMINADAS
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ESTUDIOS DE COOGEE
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EXPLOSION INC
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L'GARRETT FILMS
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MOONVILLE
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NŪ MEDIA CO
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ROCOCÓ
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HERMANAS DE RULETA
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ESTUDIOS SILBERLACHS
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DOS TRES CINCO
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Juego 3: MARTIANS



Para la primera misión en Marte, no necesitas un comandante. Estos seis candidatos a astronautas han sido evaluados por la Administración Espacial y recibieron calificaciones que coinciden aproximadamente con su carácter e idoneidad. También se les pidió a los astronautas que calificaran sus propias cualidades personales.



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Responda las siguientes preguntas:



1. Qué astronauta puede ser el mejor líder de la primera misión a Marte con los siguientes objetivos:



Sobrevivir y establecer una base en Marte. Regreso a la Tierra en dos años.




2. Qué astronauta puede ser el mejor líder de la primera misión a Marte con los siguientes objetivos:



Sobrevivir, crear una base en Marte y construir una planta para producir combustible a partir de los recursos encontrados. Para permanecer en Marte para siempre, en tres años tendrá que llegar otro grupo.




3. ¿Es una buena idea enviar gente a Marte? Por favor comente sobre su razonamiento.



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Datos del candidato:



ATWOOD
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BRADBURY
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LE GUIN
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OCTAVIA
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SHELLEY
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VONNEGUT
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Juego 4: RUBICON



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RUBICON es un juego para dos jugadores desarrollado por Astra Nova. Juegue esto unas docenas de veces para comprender cómo funciona y responda las siguientes dos preguntas:



1. ¿Qué estrategias son más efectivas en RUBICON? ¿Cómo cambiaron tus movimientos a medida que aumentó el número de juegos jugados?



2. ¿Qué cambios se podrían hacer en RUBICON para mejorar aún más el juego?



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Los jugadores se turnan para completar los círculos vacíos.



Cuando un jugador se mueve dos o tres veces seguidas, debe moverse al cuadrado dorado o al cuadrado asociado con el existente.



En la primera ronda, cada jugador hace un movimiento.



Las células de oro pueden ser utilizadas por cualquier equipo.



Los jugadores pueden elegir entre diferentes secuencias.



Para ganar puntos, los círculos deben conectar caminos continuos a través del Rubicón (haciendo coincidir los colores del principio y el final).



Si no se pueden construir nuevos caminos en el campo, gana el jugador con más puntos.



Varias rutas pueden comenzar desde una celda del mismo color, pero los puntos para esta celda se contarán solo una vez. Una pregunta simple para verificar: "¿Esta ruta cruza el Rubicón y se conecta al otro lado?" Si es así, cuente los puntos para esta celda.



Juego 5: EL LAGO





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Un gran lago rodea una gran ciudad.



Miles de personas usan el lago para pesca comercial, turismo, recreación, y el lago también es una fuente de agua potable.



La compañía, convencionalmente llamada CONTAMINANTE, vierte los desechos tóxicos de su producción en el lago.



El CONTAMINANTE sospecha que su producción puede ser perjudicial para el lago, pero proporciona empleos a miles de personas en la ciudad, y cualquier nueva regla o restricción podría debilitar a la empresa. La contaminación es el "costo de hacer negocios".



Los científicos, habiendo estudiado el estado de salud del lago, en la abrumadora mayoría de los casos llegan a la conclusión de que en 10 años el lago morirá si la contaminación no termina.



El PERRITO, que teme que las nuevas reglas puedan afectar su imperio comercial, decide que los CIENTÍFICOS probablemente están exagerando.



El PUPPETKEEPER decide formar su propio grupo de investigación llamado Científicos para un lago saludable.



El PERRITO paga a un pequeño grupo de científicos para que publiquen investigaciones falsas que afirman que el lago es "más saludable que nunca".



El informe de los medios dijo que un nuevo estudio científico dice que al lago le está yendo bien.



Los POLÍTICOS tienen el poder de detener la liberación de sustancias tóxicas, pero deciden que cualquier acción contra un CONTAMINANTE es demasiado peligrosa ya que no parece haber un consenso con base científica.



Los VOTANTES escuchan a los medios, POLÍTICOS y CIENTÍFICOS, se confunden y se dividen entre ellos. No están seguros si el lago está muerto, sano o en el límite.



El CONTAMINANTE continúa descargando humos tóxicos en el lago.



10 AÑOS DESPUÉS ... EL LAGO MUERE.



¿Qué porcentaje de la culpa le asignas a cada uno de los 6 personajes? Por favor comente su respuesta.



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