Complejo del museo "Zoya": un tanque bajo fuego de proyectores y otros matices técnicos





- Jan, ¿cuánto tiempo puedes derribar proyectores? ¿Cuándo terminarás de girar tu tanque? Bueno, de nuevo, la malla en la costura se desprendió, ¡vuelva a hacer!

- Dmitry, finalmente apaga el molinillo. ¿Cuándo construiré un sonido direccional por la noche?

Construir un museo inmersivo no es una manera fácil de comprar un proyecto complejo que requiere un entendimiento impecable entre todos los participantes en el proceso.

Hoy les contaremos cómo el nuevo complejo del museo "Zoya" en Petrishchevo estaba equipado con sistemas multimedia. Debajo del corte: detalles del trabajo en la trinchera, las características de la acústica en la caseta y muchos otros matices.



Resumen técnico



Por tradición, primero diré algunas palabras sobre el equipo técnico del museo. Seleccionamos el equipo en la etapa de diseño, y como resultado obtuvimos la siguiente pila:

  • Reproductores BrightSign: casi todas las exposiciones se recopilan en ellos;
  • Servidor Screenberry y software de servidor para unir y garantizar el funcionamiento de una de las exposiciones;
  • Proyectores Canon: se detuvieron ante ellos, ya que necesitaban proyectores bastante silenciosos con un buen desplazamiento de la lente;
  • Bose acústica y amplificadores Dante;
  • Paneles LCD NEC.








Equipamiento técnico: por turismo



El complejo del museo fue diseñado y construido de tal manera que durante el recorrido, los visitantes se mueven por los pasillos en un orden planificado y dramáticamente correcto. Así que también hablaré constantemente sobre cada una de las zonas.



"País de los jóvenes"



En términos de equipamiento técnico, este es uno de los pasillos más simples. El collage de carteles y fotografías se ajusta a los paneles LCD de NEC. Difunden cíclicamente imágenes de películas y crónicas de la URSS anterior a la guerra. Se instala una columna de sonido direccional en un lugar: la grabación de audio es audible solo para aquellos que están opuestos y no interfiere con otros visitantes.







Salón de clases



Aquí se recreó el interior del aula donde estudió Zoya Kosmodemyanskaya. Los pupitres están en dos filas: viejos, con tapas. Sobre ellos hay plumas estilográficas y tinteros. Los retratos de los líderes están colgados en las paredes y hay un globo sobre la mesa del maestro. Fuera de la ventana hay un día soleado, los pájaros cantan.



Cuando los visitantes ingresan a las instalaciones, el guía inicia el programa: el día se reemplaza por la noche. La voz de Molotov anuncia el comienzo de la guerra. Sonidos de explosiones de ametralladoras, explosiones. Los aviones pasan volando por la ventana. El programa dura 5 minutos, después de lo cual vuelve la luz del día.







Esta es un área bastante interesante y difícil. Nuestra tarea era sincronizar el espectáculo de luces y sonido entre sí. Ajuste correctamente la acústica para que los visitantes "crean" que ha comenzado un ataque aéreo: las explosiones se escuchan sincrónicamente con destellos de luz.



En cuanto a los aspectos organizativos, fue necesario decidir cómo comienza exactamente el espectáculo. Discutimos dos opciones para el trabajo de la sala: con una guía y automática. Nos decidimos por la primera opción. Tan pronto como el grupo ingresa, la guía cierra las puertas y comienza el programa presionando el botón. Para que nadie abra accidentalmente la puerta durante la sesión, un marcador se cierne sobre la entrada del pasillo con una cuenta regresiva para el final del programa. El espectáculo es lo suficientemente fuerte, y en los museos hay ciertos estándares para los niveles de ruido. Un grupo no debe interferir con el otro.

Las pulsaciones repetidas de los botones están limitadas por la lógica en el nivel del procesador Crestron: no se envían comandos de red al reproductor ni al controlador DMX hasta que finaliza el espectáculo.



Village Petrishchevo



Bosque de invierno. Los árboles susurran, la nieve cruje bajo los pies. Un poco más adelante se encuentran las casas de troncos del pueblo de Petrishchevo. Se pueden escuchar granadas a lo lejos y los perros ladran.







Los sonidos del bosque se repiten y se reproducen continuamente. Esta es la acústica de fondo. Junto con ella en el pasillo hay instalaciones con sonido direccional: transmiten cíclicamente los recuerdos de los familiares y contemporáneos de Zoe. Aquí utilizamos un reproductor BrightSign y un altavoz direccional Panphonics con amplificador. En su interior hay varias docenas de altavoces en miniatura, por lo que el sonido se concentra exclusivamente debajo del altavoz.



Un poco más lejos hay una pantalla de madera cubierta con pintura de proyección especial. Se proyecta una presentación de diapositivas de fotografías de la ejecución de Zoe. Fueron encontrados en las pertenencias personales de un oficial alemán. La voz de la madre de Zoe se escucha a través de los altavoces incorporados. La instalación no es interactiva, pero te relaja.



Zanja. Batalla de moscú



Zona muy interesante Es una trinchera alta, casi humana, cubierta de nieve. Por encima de los visitantes se eleva un SU-152 de tamaño completo con una inscripción a bordo: "¡Para Zoya, para mi hermana!"







La trinchera está rodeada por una pantalla, que normalmente muestra una imagen animada en bucle de la vista desde la trinchera. La imagen se alimenta desde tres proyectores a la vez: la costura se realizó manualmente, de pie en una escalera para poder ver toda la pantalla. Las líneas horizontales y verticales se dispararon con un nivel láser, a lo largo del cual se retiró la cuadrícula (mapa de píxeles) hacia la pared. La trinchera en sí consiste en un marco de madera, sobre el cual se estira una cubierta especial. La capa superior imita la tierra y la nieve.



Tal vez, nos detendremos en la trinchera con más detalle: varias historias están conectadas con ella.

En el momento de la instalación del equipo, el museo todavía estaba en construcción, por lo que nuestros especialistas tuvieron que esperar hasta que finalizaran los trabajos de acabado en alguna habitación o reconfigurar sobre la marcha si algo cambiaba drásticamente.



El tanque (estrictamente hablando, por supuesto, no es un tanque, sino el SU-152, una unidad de artillería autopropulsada, pero en la instalación se llamó tanque por brevedad) se trajo e instaló en partes durante aproximadamente dos días. Todo este tiempo, miramos con horror la construcción pesada de yeso y MDF, que tenía todas las posibilidades de interponerse entre la pantalla y los proyectores. Fue físicamente imposible hacer las costuras la primera vez: durante la colección fuimos derribados 3-4 veces por proyectores. Tuve que realinearlos.







Durante el proceso de instalación, los ingenieros tuvieron que ir repetidamente a una hazaña de trabajo modesta: escalar la "trinchera". Demos a los constructores lo que les corresponde: a pesar del obvio diseño decorativo, todos volvieron a casa sanos y salvos.











Al igual que en la "clase de Zoe", un programa comienza con solo tocar un botón: la vista animada de la trinchera se reemplaza con una película sobre la batalla por Moscú, y se enciende una cuenta regresiva para los siguientes grupos antes de ingresar. El tiempo para el temporizador se toma directamente del archivo de video, por lo que si se reemplaza la película, no es necesario volver a configurar nada.

Todas las grabaciones (fotos, música, efectos de sonido, videos, etc.) se almacenan en el servidor del museo, que se encuentra en una habitación separada. Tan pronto como la guía incluye el programa, el controlador le indica al servidor que inicie el video. Paralelamente, se da un comando en el marcador "No ingresar, hay una sesión".



Especialmente para las personas con movilidad limitada, la información del video se duplica en una pequeña pantalla de 32 pulgadas, que se encuentra en la pared de la zanja. Otra pantalla muestra la cronología de la batalla (un mapa animado de la batalla por Moscú); este también es un archivo de video en bucle.



Refugio subterráneo



Esta es una zona clásica del museo. Recrea la vida de partisanos y destacamentos de sabotaje. La acústica del techo se coloca en el "refugio": se transmiten los dichos del general. Aquí el énfasis no está en la instalación tecnológica, sino en la habilidad de la guía y el medio ambiente.



Salón "El mundo recuerda a Zoya"



Las paredes de la sala están decoradas con cajas de luz clásicas con carteles y fotografías, así como un panel LCD de 98 pulgadas. Es un cortometraje sobre Zoe, filmado en 1944, durante la guerra. Como se usaba la acústica pasiva, para la transmisión de video era necesario usar receptores y transmisores de par trenzado. Clásico.



Salón del Regimiento Inmortal



Una de las salas más impresionantes. La costura de tres proyectores se proyecta sobre una pared semicircular. Se construye una acústica pasiva, la señal proviene del amplificador del rack y el video se transmite a los proyectores a través de los transmisores y receptores.



Hay soportes especiales con pantallas táctiles instaladas aquí. Cualquier visitante puede indicar su nombre completo, escanear la foto y grabar un video corto (hasta 3 minutos) sobre su abuelo u otro pariente en guerra. La administración del museo revisa regularmente los materiales que dejan los visitantes y los agrega a la secuencia general de videos en la pared.







Si por alguna razón una persona no puede grabar un video u olvidó traer una fotografía, puede dejar su número de teléfono o correo electrónico. El personal del museo lo contactará y recogerá los materiales necesarios.



salón



Una pared de video que consta de 9 paneles LCD NEC está instalada en el vestíbulo del museo. Todo el contenido proviene de un jugador (está detrás de la pared). Todos los jugadores en el museo funcionan con PoE.



En términos de acústica, los reproductores de audio transmiten sonido al sistema de audio. Además, según el protocolo Dante, se enruta a través de amplificadores y a través de los altavoces cae en los oídos de los visitantes.











La fuente de alimentación del equipo "sensible" está reservada sin falta por fuentes de alimentación ininterrumpida: todas las líneas de alimentación del equipo desde el pasillo llegan a la sala de servidores y se alimentan desde el UPS instalado allí, al cual está conectado el bastidor. Por ejemplo, los proyectores no pueden simplemente desenchufarse: la lámpara no tendrá tiempo para enfriarse "normalmente". Como resultado, el proyector funcionará mucho menos de lo planeado. O en general fallará.



Todos los sistemas se controlan desde una computadora portátil en la que está instalado un panel Crestron con un sistema de control incorporado. Puede monitorear los estados de los jugadores, paneles LCD, ver si una sesión está actualmente en curso. La interfaz está duplicada en la tableta y el control se coloca en manos de ingenieros de soporte técnico. Todos los elementos con los que interactúan las guías se hacen lo más amigables posible para los babushka: hice clic en el botón y todo funcionó.



Curiosidades y dificultades.



En el sitio, enfrentamos dos desafíos principales. El primero fue que el equipo multimedia no se incluyó originalmente en el edificio: se inició después de que se terminó la construcción y los proyectos de todos los sistemas de ingeniería estaban listos. Como resultado, tuve que pasar por alto los conductos de aire, bandejas, colgar proyectores sobre estructuras terminadas y seleccionar monturas específicas para ellos. O inventa algo personalizado. Las instalaciones del museo también agregaron dificultades: al instalar sistemas de sonido, había muchas zonas "difíciles". Todas las salas de exposiciones son redondeadas, por lo que fue necesario hacer un cálculo acústico y colgar el sonido para que no hubiera reflejos. La parte más difícil fue en la "trinchera". Allí, la reflexión del sonido es posible no solo desde las paredes de la exposición, sino también desde la trinchera misma. Además,Paralelamente a nuestro trabajo, se continuó con la decoración e instalación del paisaje. Tuve que esperar hasta que mis colegas en el sitio terminaron de pintar cualquier pared o "instalar" el bosque.



La segunda dificultad es un plazo ajustado. El coronavirus ralentizó los suministros de construcción y equipamiento, por lo que pudimos comenzar a trabajar dos semanas más tarde de lo planeado. Para cumplir con la apertura, a veces era necesario quedarse hasta la mañana. Pero todos lo lograron, desde el momento de ingresar al sitio hasta la configuración final, pasaron aproximadamente dos semanas y media.



Lo más épico sucedió antes de la apertura del museo. Imagínese: a medianoche, todo el equipo, excepto la acústica direccional que llegó a las 6 p.m., está sintonizado y depurado. Están filmando y editando videos para abrir. Y luego se va la electricidad. No solo en el museo, sino en todo el pueblo. Naturalmente, no puede abandonar el sitio si existe el más mínimo riesgo de que el equipo se haya dañado. Pero no solo estábamos preocupados aquí: a la mañana siguiente se planeó no solo una presentación responsable del video, cuyo rodaje y edición estaban en pleno apogeo, sino también la gran inauguración del museo con la participación del ministro y el gobernador. Alrededor de la una de la madrugada volvió la electricidad, todos se encogieron de hombros y reanudaron el trabajo. A las cuatro de la mañana, el proyecto estaba completamente listo para recibir a los primeros visitantes. Pero esto, como dicen, es otra historia.




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